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Thema: Die Farbe Rot (demo1.01)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Die Farbe Rot (demo1.01)

    ~DIE FARBE ROT~ demo1.01
    -------------------------------------------

    Ein paar Sätze zum Spiel... oder Demo:
    Das kennen bestimmt viele, man setzt sich tagelang an eine Idee und versucht sie so gut es geht zu verwirklichen, aber auf einmal verlässt einen die Lust... oder oder oder. Naja, bevor ich das AKS von Psychodelium entworfen habe, versuchte ich natürlich wie ein Verrückter alles Mögliche. So zum Beispiel auch das AKS, von genau diesem Spiel hier, in dem man mehrere Waffen finden kann, die alle unterschiedliche Reichweiten und Stärken haben, zudem können sie nach mehrmaligen Gebrauch einfach auseinander fallen. Um dies zu vermeiden, sollte man mit einem Schleifstein die nächste Werkbank aufsuchen... aber was plapper ich denn?! Auf jeden Fall habe ich vor'n paar Tagen dieses staubige Skript "wiedergefunden", und dachte mir so: "Datt is' doh viel zu schade... um einfach ma garnix damit zu mach'n! Uah!" Seitdem sitze ich dran und versuche es weiter zu verfeinern (was kaum noch möglich ist... buah...Retro-Skript-Shit) und ne Story drumherum zu kleben. Es ist ganz Okäy geworden, finde ich. Es wird nix großes, nur etwas, das ich so am Rande schrauben kann... und nich sooo viel Energie kostet.

    STORY:
    In den endlosen Weiten des Universums, lange Zeit nach der vernichtenden Katastrophe, schwebt ein gigantisches Raumschiff durch's Asteroidenfeld. In den Gängen herrscht eine bedrückende Stille, und aus der Ferne ertönen unbekannte Geräusche. Wir schreiben das Schiffsjahr 200,00, und die Kälteschlafkammern beginnen den Aufweckprozess...

    Die Heldin Aura erhebt sich, ihre Gelenke noch leicht starr, das Wasser tropft ihr vom Körper, doch etwas ist nicht so wie es sein sollte! Der Rest von Auras Einheit steht bereits in den Gängen, aber vom aktiven Schiffspersonal fehlt jegliche Spur. Etwas verwirrt über diese Situation macht sich die fünfköpfige Gruppe auf den Weg die Zentrale zu erreichen, um zu erfahren was hier los ist. Was sie in den Gängen erwartet, wird ihr Blut trinken wollen... Herrliches Rot!



    CHARAKTEREN:
    Von bedeutung ist bis jetzt nur Aura, und die ist einfach nur voll Killer!
    Der Rest der Gruppe besteht aus'nem Schwarzen mit Knarre, ner Zickigen Blonden, ner ängstlichen Braunhaarigen und dem Freak Slim. Was noch kommt und "geht", ist Geheim, selbst für mich noch.

    GAMEPLAY:
    Rausgekommen ist'ne Mischung aus Resi, Dead-Space und co.
    In der Demo wird der Prolog spielbar sein, es gibt ne menge Texte (für meine Verhältnisse), die ersten Toten, den ersten Kampf usw. usw. Erwartet aber keine "große" Demo, die länge des Prologs hält sich in Grenzen... kurz und knakkich! Und eigentlich mag ich ja keine Demos! D:

    BESONDERES:
    -Lightmaps (versucht)
    -Eigene Sounds und "Musik" gibt es auch
    -Es ist ca. Schwarz/Weiß gehalten... mit Rot
    -sonst noch nix

    FEATURES:
    -AKS mit verschiedenen Waffen (von Messer bis Lasergun)
    -Einige dieser Waffen müssen an der Werkbank gebaut werden... mit den passenden Teilen
    -sonst noch nix



    Was immer ihr zu sagen habt, schießt los!

    DOWNLOAD: http://minus.com/#!/mboqZIGzbC/1 (mit faceset)

    http://minus.com/#!/mmlhnlMNf/1 <- nur das Faceset

    Geändert von Vreeky (25.04.2012 um 15:07 Uhr)

  2. #2
    Nach den ersten paar Textzeilen Crasht das Spiel mit dem Vermerk "FacesetAura" könnte nicht geöffnet werden. Dein Download-Package enthällt auch gar keinen Faceset-Ordner, da hast du wohl etwas vergessen


    Was mich etwas irritiert ist diese komische formulierung "Das Schiffsjahr 200.00" mit der ich gar nichts anfangen kann. Entweder heißt es "20.000" oder man schreibt hier in deutschland 200,00 - je nachdem was dieses Konstrukt bedeuten soll. Aber 200.00 ist als Zahlenformat ein absoluter Griff ins Klo, weil es für den Normaldeutschen nicht lesbar ist.

  3. #3
    UhOh...! =D
    Da hab ich wohl nen Ordner zuviel gelöscht, sowas aber auch. Ist die einzigste fehlende datei... tschorry!

    Beim Schiffsjahr sollte nen Komma hin! Wird sofort verbessert. Thänx für die Infos!

    Edit: Auch wenn das jetzt keiner mitbekommt xD Faceset ist nun dabei, und einzeln auch als DL in der Vorstellung...

    Geändert von Vreeky (25.04.2012 um 11:43 Uhr)

  4. #4
    Ohh man ehrlich jetzt du machts komischerweise immer solche verrückten Spiele die mich grad sowas von antörnen da krieg ich nicht genug .
    Also die Story einfach wunderbar auch wenns so wenig ist .
    Charakter auch juuut erklärt auch wenn da ne unmenge voller Nebencharakteren da sind völlig bedeutunglos .
    Gameplay,Besonderes und Features kurz und knapp einfach Spitze das wird also heute ne kurze Nacht mit Der Farbe Rot .

  5. #5
    Was neues von Vreeky? ALLRIGHT

    ich spiel's wenn ich daheim bin.

    Sieht diesmal garnich so wirklich nach dir aus... also nach deinem Stil

    gfällt mir rein optisch aber trotzdem schonmal ^^

  6. #6
    Geil! Oh, man wieso habe ich Zuhause gerade kein I-Net !? -.-) Da muss ich wohl bis nächsten Mittwoch warten, bis ich wie(r)der ein Spiel von dir auschecken kann!
    Sieht auf jeden Fall schon mal nach was aus!

    PS: Network-Chipset inspiration? ^^

  7. #7
    @Momo: Freut mich, dass es dich antörnt! xD So muss datt!

    @Penne: Höhö... nicht mein Stil!? Spiels erstmal... !

    @Räb': Ich warte dann auch hier mal auf dein Comment... *hüstel*
    Und wegen Chipset: Könnte man meinen, hatte ich aber nicht vor! *grinst*


    Geht die Demo1.01 jetzt überhaupt? O_O Sagt ma!
    Edit: 1.01 mein ich natürlich xD

    Geändert von Vreeky (25.04.2012 um 16:05 Uhr)

  8. #8

    DarkFreZZy Gast
    Erinnert mich irgendwie bisschen an mein jetztiges Projekt. Eiskapsel und Aliens und so

    Ne ist wahrscheinlich nur Zufall. Aber ein bisschen Kritik:

    -Soundeffekte: Ja, diese habe ich bisher kaum gehört. Die Musik rückt meiner Meinung nach zu sehr in den Vordergrund.
    - Komisch finde ich dass wenn man rumläuft und Enter klickt dass Aura dann so eine komische Pose macht. Sieht aus als ob sie beim Rennen plötzlich stillsteht.
    - Die Werkbank finde ich etwas unübersichtlich, habe keine Ahnung was man da machen soll. Und was die jeweiligen Gegenstände sind... da ist ja nur ein Bild und schon beim reparieren dieses Moduls für den Computer habe ich Probleme.
    - Ein paar Rechtschreibfehler sind mir auch aufgefallen.

    Ansonsten ist es eigentlich ein guter Anfang, nur ich finde du solltest an den Sounds/der Musik etwas arbeiten.

  9. #9
    Also ich leg mal los

    Edit: argh... kaum angefangen, schon wieder aus

    interessant inszeniert, du baust gut Spannung auf. Phänomenale Picture-Arbeit muss ich dir hier auch unterstellen und die Lightmaps gehen, für deinen ersten Versuch, auf jeden Fall klar . Vom KS hab ich bisher wenig gesehen, da ich die Laserpistole erst mit Stufe 2 benutzen kann und noch Stufe 1 hab, daher musst ich mich mit'm Messer durchschlagen. Was gut ist, sind die Dialoge in rot, wenn du 'ne neue Map betrittst. Auch gut zwecks dem Spannungsaufbau. Wie gesagt, viel kann man nicht sagen, das Spiel ist bisher endskurz, nur:

    1.) Am Anfang, direkt nach dem Spielstart, wird der "Prolog"-Schriftzug viel zu lang eingeblendet.
    2. Um die Werkbank zu verlassen muss man die Shift-Taste benutzen, um zum "Exit"-Button zu kommen. Erklär das im Vorfeld, hab 'ne Weile gebraucht um das zu checken.
    3. Nachdem du 'ne Waffe ausrüstest, landest du im Menü. Wenn man dieses dann wegklickt gibt's ne kleine grafische Verzögerung. kp wie ich das erklären soll. Aber halt nich so, wie wenn man das Menü "normal" wegklickt.

    Macht auf jeden Fall Lust auf mehr. Erinnert mich ein wenig daran, wie ich geplant hatte, mein eigenes, nächstes Spiel aufzubauen. Genaueres dazu kann ich aber noch nich sagen Aber ich mag deine Spiele generell. Genug geschwafelt, zurück an den Maker mit dir !!

    Geändert von TwoFace (25.04.2012 um 20:28 Uhr)

  10. #10
    Finds bisher gut, aber kurz xD
    Solltest vllt etwas mehr machen

    Nja, also ich finds bisher gut, viel Blut gibts und die Chars sind sympathisch, zumindestens auf den ersten Blick, 2 erlebt man ja nicht lang xD

    Musik geht, sowei Sounds. Was gar nciht geht, ist dieses Menüdesign, beim Inventar oder wie du nanntest "Objecte" ist die Schritt scheiß.
    Die ist irgendwei zu grell, na ja ist persönliche Meinung

    Bin gespannt auf die Vollversion

  11. #11
    Ich gehe einfach mal auf alles ein, in 'nem Gesamtpacket... =D

    Musik/Sounds: An einigen Szenen könnte die Musiklautstärke hoch und runter gedreht werden, dürfte vllt etwas helfen. Ich probiere mal rum...

    Die Angriffspose: Ohne Waffe sieht's etwas komisch aus, wenn man auf Enter drückt... iiich weiß! ^^ (Ist das MONK-Feature) Das wird ganz klar noch weggemacht! =D

    Werkbank: Ja, die ist komisch geworden! *hust* Was ich damit machen soll, weiß ich selber noch nicht so genau...

    Rechtschreibfehler: Hehe... die gibt's wohl. Dürfte sich aber etwas gebessert haben. (hoffe ich)

    Prolog: Platzhalter, oder so! Kommen noch'n paar flashy pic's drüber und drunter, die dann fröhlich durchs Bild zucken. Wird schon.

    Waffenmenü(grafische Verzögerung): Muss ziemlich umgestaltet werden. Wird gemacht! =D

    Gelbe Schrift im Inventar: Check! Die muss Grau werden!

    ~Danke für's Testen Leute~
    Und weiteres feedback ist gern gesehen.

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