Preloaden heißt, dass du vor dem eigentlichen Einsatz die Daten schon einmal vorlädst, damit es dann schneller vonstatten geht. Oft werden ausgelagerte Dateien ge"cache"t (im Speicher gehalten), damit man nicht jedesmal die gleichen aufwändigen Prozeduren abwickeln muss.
Da es immer wieder bei dir auftritt, ist das hier wohl nicht der Fall und mit der Standard-RPG-Maker-Funktion wirst du darauf auch keinen Zugriff haben. Tja, hört sich so an, als sei deine Sounddatei aufwändig. Da könnte man mal mit dem Format rumspielen bzw. sich die Standardressourcen anschauen.