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Mit Balancing meine ich zumindest den extremem Einfluss des Levelunterschiedes. Heißt: Einen Gegner, der 7 oder 8 Level über dir ist, triffst du nicht einmal, während Gegner die 3-4 Level unter dir sind dir nicht einmal mehr ansatzweise gefährlich werden können. Unlustigerweise läuft das mit der Schadensverteilung aber gerade nicht so, denn auch Gegner, die 15 Level unter dir sind, haben im Verhältnis noch so viele HP, dass man trotzdem noch ziemlich lange braucht, um sie zu besiegen, obwohl man praktisch gar nicht verlieren kann. Durch ein wenig Taktik kann man einen geringen Levelunterschied ausgleichen, aber gegen einen Gegner, der einige Level höher ist als du selbst hat man praktisch nicht den Ansatz eine Chance, da man ihn nicht trifft. Ausnahme scheint hier die Magie von Melia zu sein, aber das sehe ich jetzt nicht unbedingt als einen Grund, diese Kritik zu revidieren.
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