Ich arbeite mich langsam durch den Text. Bedeutet die Formel tatsächlich

(Schaden = ( (BE + ( (ATK(A)/2 – DEF(Z)/4) * AtkInf / 10 ) + ( (INT(A)/4 – INT(Z)/8) * IntInf / 10 ) ) )* VARIANCE ) * AK / 100 )

ich könne alles nach dem Pluszeichen auf Null bringen, indem ich einfach keine Varianz zulasse? Oder setzt der Maker dann automatisch einen definierten Standardwert an die Stelle? Eine Kampfformel, die nur Basis-Effekt, Angriffskraft (mit einstellbarem Modifikator) und Verteidigungswert gegeneinander laufen ließe, klingt für mich im ersten Nachdenken gar nicht mal schlimm. Im Gegenteil: Mensch-ärgere-dich-nicht macht schließlich auch Spaß.