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Deus
@Grandy
Ja, ich hab mich auch schon gefragt, ob es überhaupt nötig ist ganz exakt zu sein. Vielleicht reicht es auch, wenn man gar nicht mit Pixeln, sondern nur mit den Tiles rechnet. Und zwar so:
- man startet entweder mit dem Tile des Spielers oder des Zieles
- dann addiert man die x- und y-Steigung in Tiles, aber nicht auf einen Schlag, sondern man legt quasi eine Bewegungsliste an. Eine Steigung von 3/1 wird z. B. zu [x+1, x+1, x+1, y+1]. Nach jedem Schritt testet man, ob dort ein Hindernis ist oder das Ziel erreicht wurde. Ich hab hier jetzt immer nur +1 geschrieben, aber je nach Lage müsste man natürlich gegebenenfalls subtrahieren.
Keine Ahnung, ob das wirklich funktioniert und wie genau das ist, aber so müsste es sich relativ leicht umsetzen lassen.
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