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Thema: Ideales Lauftempo im RPG Maker....

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nicht nur Taut hat die Geschwindigkeit auf Half-Normal, alle Neverdream Games sind auch auf half-normal und die meisten davon sind Horrorspiele, und noch gute dazu
    Zwar nicht so gruselig wie Taut, aber dennoch gut.

    Ich finds besser mit langsamen Texten in Horrorspielen, solange die Story auch Sinn macht und es fesseld, ansonsten klick ich meistens die Texte weg und da sollte dann schon eher schnelle geschwindigkeit sein xD

    Na ja, eigentlich solltest du es selbst entscheiden, weil 1) ist es dein Spiel und 2) muss du wissen wie es die Atmo für DICH förderd

    EDIT: Normal sollten Zombies aber etwas Langsamer sein als die Menschen.
    Normal humppeln die doch oder kriechen und das nicht in High Speed xD

  2. #2
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    EDIT: Normal sollten Zombies aber etwas Langsamer sein als die Menschen.
    Normal humppeln die doch oder kriechen und das nicht in High Speed xD
    Langsame Zombies + schneller Held evtl. noch mit Schusswaffe = keine Herausforderung.

    Man müsste das komplette Konzept nochmals überdenken, nur weil sich einige an der Laufgeschwindigkeit stören.

    Außerdem sind die Zombies gerade bei mir auf 1/4-normal und die Heldin auf 1/2-normal.

    Geändert von TwoFace (09.04.2012 um 14:38 Uhr)

  3. #3
    Ähm..
    Wie wärs damit^^

    Denk mal an RE, da sind die Zombies auch langsamer, dafür sind da aber mehrere auf einen Haufen.
    Also troztdem gibts ne Herausforderung

  4. #4
    Das Problem bei langsamer Geschwindigkeit ist folgendes: Die meisten Makerspiele sehen gleich aus und spielen sich gleich. Damit will ich nicht auf Einheitsbrei heraus, sondern einfach vor Augen führen, dass überall die gleichgrossen (beim 2k ja vorgegeben) Charaktere sich in zig Spielen auf gleichgrossen Flächen gleichschnell bewegen. Jemand, der mehr als zwei Makerspiele gezockt hat, ist sich diesen Standard in gewissen Dingen gewohnt, und eben auch in der Geschwindigkeit. Bei einem langsamen Helden regt man sich dann auf und fragt sich, warum er sich nicht wie in allen anderen Spielen bewegen kann.
    Anders ist es, wenn die Grafik oder das Gameplay anders ist als in anderen Spielen und ein Spieler keine Vergleichswerte hat. Dann ist man hier viel freier.

    Wenn du den Helden verlangsamen willst, dann wären Rennfunktion oder kleinere Maps empfehlenswert.

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