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Thema: Shadowrun Returns (powered by Kickstarter)

  1. #21
    Yaaaaaaay Schattenläufer aus Berlin freut sich über Schattenlauf in Berlin. :>

    Jetzt muss ich langsam aufpassen, dass ich mich nicht zu sehr selbst hype. Aber das Spiel soll so ziemlich alles haben, was ich in einem RPG seit Arcanum vermisst habe, und es wird in Berlin spielen! Ich bin doch schon ein wenig aufgeregt.

  2. #22
    Eh, ich wär vorsichtig. Returns liest sich eher wie ein ansamlung an taktischen Maps die durch eine Story zusammengehalten werden als ein großes zusammenhängendes RPG. Ist bei dem Budget vieleicht auch nicht wirklich zu erwarten.

  3. #23
    Ein paar seeehr interessante Sachen aus einer Fragerunde mit Weisman. Hab keinen Bock, die Fragen dazuzuschreiben, sollten sich eigentlich selbst klären.

    Zitat Zitat
    We think that the conversations are one of the key pillars of the game. We want the game to be about story, and in an RPG story is told via a combination of action and dialog with the majority of the depth coming from the dialog. I have been focusing all my efforts exclusively on the design of this critical aspect over the last several weeks and I am very excited about where we are headed, including the ability for quests to be solved only through leg work and conversations.
    Zitat Zitat
    We really don't want it to be a single character game, and our goal is to let players combine races and skills in order to make any kind of character that they want, but it's till early days and we don't yet know some of the ugly realities that might limit this later in development.
    Zitat Zitat
    Human, Elf, Ork, Troll and Dwarf.
    Zitat Zitat
    Since the current tablets are already more powerful than the home PC's of the 1990s I don't believe the limitation is not a hardware one but rather one of realizing that there is a "hardcore" game audience on the devices and that they will pay enough to create games of appropriate depth.
    Zitat Zitat
    1) In the initial version of the game we will not be able to do a full blown version of Matrix running that would do it justice, so Deckers will be hacking the security and control systems on runs to make facilities dance at their finger tips, but to do so they will have to penetrate the facility with the rest of the team. 2) We are not sure about player character "housing" yet but it is something we are exploring. 3) A great deal of the game is non-combat. The leg work, character interaction and conversations are where the real meat of the story and thus the game are. 4) Our art team is working on nailing down the art style as we speak - we hope to be able to show you all the style direction in the upcoming weeks.
    Zitat Zitat
    The street samurai's view is the "physical" world but overlayed with a HUD that displays weapons and tactical information, kind of like a fighter pilots HUD does for air combat. As the player clicks to other characters there are graphical elements that change to present that characters "world view", but mostly it is overlays of information (glowing auras, laylines, etc) and some cool visual effects rather than a completely new view. We are expanding the Moai client code base for our graphical engine
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    We intend to make one core game that is playable on PC, Mac, iPad, Android tablets and Linux. If we can, we'd love for you to be able to stop playing on your PC, pick up your mobile device and keep playing from that point. If we can. . .
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    With the caveat that it is still early days, let me try to answer your questions about the mission editor. 1) Dialog - yes the GM can create their own dialog for their missions 2) Yes the GM will set the solution or solutions for their missions 3) It is our plan that GMs can create missions and make them available to their friends or to the entire community. We hope to have community rating and comments on GM created missions. 4) The editor will not allow actual MODDING in that the GMs cannot change or add new graphic elements or game code, but they will be able to affect how NPCs behave via the mission editor.
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    We are mostly looking to the 2nd and 3rd editions of the P&P game for our inspiration and time setting.
    Well its funny with all the good guesses I made about the future 23 years ago I totally missed the wireless revolution Our current thought is that we will hit a middle ground between the "retro" future of the original version and a more up to date version of the world.
    Zitat Zitat
    We want to make sure that SRR is not just for those that grew up with SR, and thus will it will have all the depth of SR lore that we can shove into it, we are working really hard to make sure that it is a great entry into the world of Shadowrun that does not make the first time player feel overwhelmed.
    Klingt verdammt gut alles. Mal sehen, wo es landet.

    Interessant am Rande:
    Zitat Zitat
    I was a dyslexic child and cold not read well. As a teenager I encountered D&D and it totally blew me away. Here was a game that inspired the imagination and thrived on socialization. It caused me to learn to read those damn confusing rules and all of Lord of the Rings as well. Totally changed my life.

  4. #24
    Erste Concept Arts. Wahnsinn. Die fangen echt das Setting ein.
    Und die 90er sind vorbei.

    Mein Favorit bisher ist das hier:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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Hits:	143 
Größe:	1,21 MB 
ID:	14462

  5. #25
    Yeah, Triple!

    Erste Infos zu Charakteren und Grafikstil, mit Bildern.

  6. #26
    Erstes Gameplay-Footage, und ich muss sagen, es sieht WESENTLICH besser aus, als ich erwartet habe.


  7. #27
    c-c-c-combo braker und wow sieht das GEIL aus!

  8. #28

    Gala Gast
    Genau auf sowas habe ich gewartet. Nun haben sie mein Geld.

  9. #29
    take my money! please!

  10. #30
    Way better than i expected.


  11. #31
    Okay, wow! Well Done!

  12. #32
    Kann man sogar strunzbillig auf deren Homepage für 15 Dollar kaufen.
    http://harebrained-schemes.com/shado...rns-pre-order/
    Mir wär zwar Steam lieber, aber wenn man den Entwickler fördern will ( 100% einnahmen), tja teuer ist's nicht.

  13. #33
    oh mann.. da freut man sich nen Ast weil es im Juni erscheinen soll und Heute geben sie bekannt das Release am 25 JULI ist xD nochmal nen Monat warten :c

  14. #34
    Tja, einer der Vorteile von Kickstarter: Die Entwickler können sich so viel Zeit lassen wie das Geld reicht.

  15. #35
    GameInformer: "The story plays and reads like a hard-boiled detective novel"
    Rock, Paper, Shotgun: "I’ve always been sceptical of the inclination to look to the past, but this is actually giving us something we wanted."

    Zwei sehr positive Kritiken! Das freut mich sehr. Dann werde ich mir das Spiel in den nächsten Tagen auf jeden Fall zulegen.
    RPS kritisiert eine dünne und etwas kurze Storyline, betont dabei aber immer wieder: mit dem Editor erwartet uns Großes. GameInformer lobt das moderne und dennoch klassische RPG-Gameplay. Beide Kritiken sind sich einig, dass der Look und die Atmosphäre perfekt eingefangen wurden.

    Wie sieht's bei euch aus, jetzt wo das Spiel draußen ist? Und falls ihr auf Kritiken achtet, habt ihr schon andere nennenswerte gelesen?

    Edit: Oh, ah, 5 Stunden sind's noch. Da hab ich mir dann doch mal den Pre-Order-Rabatt geben lassen. :>

    Geändert von Schattenläufer (25.07.2013 um 13:37 Uhr)

  16. #36
    Wird in ca. 1 Stunde bei mir auf Steam freigeschaltet und dann direkt gezockt

  17. #37
    Habs mir auch gekauft mal sehen ob ich heute noch zum anzocken komme. =)

  18. #38
    Grafikstil ist gut. Vom Pen und Paper Shadowrun habe ich keine Ahnung. Das PC-Spiel Arcanum hat mir aber gut gefallen. Die Story wird hier wird ja überwiegend positiv bewertet. Gamestar schreibt irgendwas von schlechten rundenbasierten Kämpfen - das stört mich nicht bei guter Story.

    Allerdings das Speichersystem - sollte das stimmen was Gamestar dazu schreibt - könnte doch ein Abschrecker sein(sowas kann aber sicher durch Patches leicht nachgebessert werden). Ich warte erst mal ab - da ich momenten sowieso wenig Zeit dafür hätte.

    Aber spätestens beim nächsten Sale(Winter/Weihnachten) nehm ich das dann mit. Wenns 75 bei Flash Sales oder nem Vote ist(falls dass da überhaupt dabei sein wird, wenn nicht dann halt so bei 50% das dürfte es wohl erreichen). Wobei 15 Dollar in Euro... na ja. Da würde ein Steamrabatt bein Europreis auch nicht mehr viel ausmachen ausser es wären tatsächlich 75 Prozent dann.

    Mal abwarten...

  19. #39
    Zitat Zitat von Luthandorius2 Beitrag anzeigen
    Grafikstil ist gut. Vom Pen und Paper Shadowrun habe ich keine Ahnung. Das PC-Spiel Arcanum hat mir aber gut gefallen. Die Story wird hier wird ja überwiegend positiv bewertet. Gamestar schreibt irgendwas von schlechten rundenbasierten Kämpfen - das stört mich nicht bei guter Story.

    Allerdings das Speichersystem - sollte das stimmen was Gamestar dazu schreibt - könnte doch ein Abschrecker sein(sowas kann aber sicher durch Patches leicht nachgebessert werden). Ich warte erst mal ab - da ich momenten sowieso wenig Zeit dafür hätte.

    Aber spätestens beim nächsten Sale(Winter/Weihnachten) nehm ich das dann mit. Wenns 75 bei Flash Sales oder nem Vote ist(falls dass da überhaupt dabei sein wird, wenn nicht dann halt so bei 50% das dürfte es wohl erreichen). Wobei 15 Dollar in Euro... na ja. Da würde ein Steamrabatt bein Europreis auch nicht mehr viel ausmachen ausser es wären tatsächlich 75 Prozent dann.

    Mal abwarten...
    Es gibt leider keine manuelle Möglichkeit sein Spiel zu speichern - es existiert lediglich eine Auto-Save Funktion, die nicht immer optimal gelegt ist. Das ist wirklich etwas nervig, aber ich kann mir vorstellen das sie das rauspatchen werden, da sich doch schon einige Leute darüber beschwert haben. Abgesehen davon finde ich die Atmosphäre bisher sehr stimmungsvoll und das Spiel macht mir Spaß.

  20. #40
    Zitat Zitat von Laguna Loire Beitrag anzeigen
    Es gibt leider keine manuelle Möglichkeit sein Spiel zu speichern - es existiert lediglich eine Auto-Save Funktion, die nicht immer optimal gelegt ist. Das ist wirklich etwas nervig, aber ich kann mir vorstellen das sie das rauspatchen werden, da sich doch schon einige Leute darüber beschwert haben. Abgesehen davon finde ich die Atmosphäre bisher sehr stimmungsvoll und das Spiel macht mir Spaß.
    Eh, don't count on it. Die Save Problematik is ja schon seit Monaten bekannt und alle haben das Drama Lama auf 120% gedreht und es ist nix passiert. Zusätzlich ist das Shadowrun Team jetzt mit DLC beschäftigt und der rest der Firma bereitet den nächsten Kickstarter vor.

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