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Ehrengarde
Netter Versuch, hilft allerdings nicht.
Das dialogue_window ist lediglich eine Anzeigehilfe ohne Inhalt. Der tatsächliche Text und die dazugehörigen Daten werden in dem RPG-Maker XP/VX/ACE nämlich in einer separaten Game_Message-Klasse abgespeichert. Das ist auch gut und richtig so.Das Problem ist nur wie diese beiden Klassen in dem Maker miteinander verbunden wurden und Änderungen an der Game-Message leider nicht direkte Auswirkungen an dem Fenster haben wo sie dargestellt werden.
Da braucht man schon ein paar Kenntnisse darüber wie der Maker intern gescriptet ist, raten hilft meist leider nur wenig.
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