Hier wird nicht geterrort
Im Gegensatz zum Char sind die Kontraststufen des Chipsets weitaus "härter", sprich die farblichen Unterschiede zwischen den verschiedenen Pixeln sind deutlich zu erkennen und geben gleich einen ganz anderen, in dem Fall passenderen Effekt. Beim Charset sind die Übergänge zu weich und der Charakter eigentlich ein wenig zu hell für die eigentlich sehr spärlich beleuchtete Szenerie. Natürlich darf er ihn nicht zu dunkel machen, weil er sonst in der Umgebung verschwindet, aber ihn einen Tick dunkler zu machen und mehr Kontrast einzufügen bringt ihn vom Stil näher an eine Einheit -> besserer Gesamteindruck.
Oh, und Stiefel und Outlines gehen nahtlos ineinander über, weil selber Braunton. Da läuft man in Gefahr dass der Char aussieht wie ein Klumpen.