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Thema: DotA 2

  1. #101
    loldota2threadpush

    Bin ja gerade ne Ecke mit Kiru und Kumpels am spielen (Yogofu will ja nie ._.). Bin mal gespannt ob Volvo es dieses Leben noch hinbekommt die Daily Hero Challenge für das Compendium rauszuhauen. xD

  2. #102
    http://www.zdf.de/ZDFmediathek/haupt...BCr-Spielefans mal wieder ein Bericht über E-Sports und diesmal sogar nicht negativ :P Wie groß E-Sports in den letzten 3 Jahren geworden ist... bin gespannt wo das noch hinführt (das Preisgeld für Valves The International liegt btw schon bei über 10 Millionen $ :P).

  3. #103

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Hatte vorhin zwei ziemlich geile Matches als Silencer. Radiant Bottom Lane gemeinsam mit Faceless Void und nach den ersten 20 Sekunden First Blood an Riki. <3 Ist echt herrlich wenn man in ein Randomteam kommt, dass dann so schön harmoniert. Die Gegner haben auch nicht übel gespiel, aber Riki hatte dann zu sehr gefeedet weswegen die Bot schnell erledigt war. Einzig Chaos Knight hat mich zwei Mal geganked gemeinsam mit Drow aber ansonsten lief alles paletti. Beim zweiten Match hatte ein Serbe dauernd in den VC gegröhlt - wo ist die Mutefunktion? Im Eifer des Gefechts habe ich die nicht gefunden. (Nach längerer Pause hab ich das einfach vergessen. :0)

  4. #104

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Nächste Woche kommt der Techies Patch!

    Zitat Zitat
    Just when you thought it was safe to walk, well, anywhere. Techies are finally coming to Dota 2, along with a host of new features and Compendium stretch goals, including the new All Random Deathmatch mode and the All-Hero Challenge. Check out the Techies Update page and learn more about everything you’ll be seeing, doing, and fighting when the update goes live next week!
    Techies

    Zitat Zitat
    Dota 2 begrüßt die berüchtigsten explosiven Charaktere: Techies. Jetzt kann jeder Waldpfad, jeder Fluchtweg und jedes Creep Camp zu einer teuflischen Falle werden. Falls Ihr Gegner vorsichtig unterwegs ist (oder einen Gem of True Sight oder ein Necronomicon-Upgrade besitzt), kann dieser Ihre strategisch gelegten Minen und verführenden Stasis-Fallen vermeiden und Ihre versteckten Sprengstoffe umgehen. Aber wenn sie dem kichernden Trio dann gegenüberstehen, müssen Ihre Feinde immer noch mit Ihrer tödlichen Selbstmordexplosion fertig werden. Mit Techies gibt es keinen sicheren Ort mehr!

    All Random Deathmatch


    Zitat Zitat
    Es ist ein Kampf bis zum Tod mit einer kontinuierlich wechselnden Besetzung! Jeder Spieler beginnt das Match mit einem zufälligen Helden und wird nach jedem Tod mit einem anderen Helden wiedergeboren. Aber warten Sie nicht einfach nur auf Ihren Lieblingshelden: jedes Team darf nur 40 Helden verlieren bevor die Spieler nicht mehr wiederbelebt werden. Sollte ein Team alle 40 Helden verlieren oder ihr Ancient fallen, dann ist das Match vorbei. Sind Sie bereit für einen Kampf, der nicht vorhergesehen werden kann?
    Dota 2 wird Trophies bekommen

    Zitat Zitat
    Wir präsentieren: Die Triumphgalerie! Wann immer Sie nun ein Bravourstück hinlegen oder eine Herausforderung in Dota 2 bewältigen, da werden Sie mit einer Trophäe entlohnt, die Sie in Ihrem Dota Profil zur Schau stellen können. Haben Sie in Ihrer Dota Fantasieliga dominiert? Glückwunsch zur Trophäe. War die 10-Helden Herausforderung vom The International Kompendium ein Klacks für Sie? Eine weitere Trophäe gehört Ihnen! Aber das ist noch nicht alles. Es gibt mehrere Trophäen, die es zu ergattern gilt und wir werden weitere hinzufügen!

    All-Hero Challenge


    Zitat Zitat
    Haben Sie das Zeug dazu, ein Spiel mit jedem einzelnen Helden zu gewinnen? Beweisen Sie es! In Ihrem Dota-Profil können Sie mit der "Alle-Helden-Herausforderung" loslegen. Ihnen wird ein Krieger nach dem Zufallsprinzip zugeteilt, den Sie auf die Siegesstraße führen können. Sobald Sie erfolgreich waren, gehen Sie zum nächsten Helden über. Jede "Helden-Herausforderung" zeigt Ihnen die durchschnittliche Anzahl von Spielen an, die Spieler weltweit zum Sieg mit diesem Helden benötigten, sowie wie lange sie für den Abschluss der gesamten "Alle-Helden-Herausforderung" gebraucht haben. Bezwingen Sie die "Alle-Helden-Herausforderung", um eine neue Trophäe für Ihre Galerie zu erhalten.
    Multi-Kill Banner für Compendium User

    Zitat Zitat
    Die Feinde fliehen während mehrere Helden vor Ihnen fallen. Triple Kill! All jene, die sich dieses Jahr ein Kompendium für The International zugelegt hatten, werden sich an einem neuen multi-kill Banner Effekt erfreuen können, mit denen Ihre tödlichsten Spielzüge verkündet werden. Rüsten Sie das Battle Glory Kill Banner in Ihrem "Custom Kill Banner" Slot in der "Globale Gegenstände"-Sektion aus und Ihr Bildschirm wird aufleuchten, wenn Sie sich auf zum nächsten Rampage machen!
    Patch Changes

    Zitat Zitat
    GENERAL


    • Removed waiting for spectators in private lobbies


    COMMUNITY


    • Increased low-priority ban rate for players who receive high numbers of reports


    USER INTERFACE


    • Added many new loading screen tips
    • Fixed and adjusted several tooltips and ability descriptions
    • Alt-clicking on an item in an enemy hero's inventory now informs your teammates that the enemy has that item
    • Alt-clicking on the buyback button or your gold will notify your team of your current buyback status
    • Items may now be dropped from the stash while dead
    • Fixed replay highlight reel transition graphic getting stuck on sometimes
    • Fixed a bug in the Coach UI where the help text sometimes overlapped the student checkboxes, rendering them unusable


    ITEMS


    • Players can no longer drop or take other players' unsharable items on the courier
    • Players can no longer store other players' unsharable items in their stash
    • Items on heroes controlled by players who have disconnected, but not yet abandoned, can no longer be dropped from their inventories
    • Fixed a case where picking up an item owned by another player triggered an item combine, using items from the owning player's stash. If the item was owned by an enemy player, this would combine and steal the whole item.


    1V1 MODE


    • Side towers are now always Invulnerable


    BOTS


    • Added new Bot AI for Riki
    • Added new Bot AI for Pudge
    • Added new Bot AI for Axe
    • Bots in solo bot matches will wear your equipped cosmetics


    WORKSHOP


    • Increased the size of the importer preview
    • Added particle system attachment point editing as part of the submission process for certain wearable items (like Drow Ranger's bow)
    • Fixed a bug where sub model pages weren't being flipped back to the first page when opening a model that only needed the first page
    • Fixed the attachment list not being initialized properly, which was leading to the default selection being blank
    • Fixed a bug where lighting in the preview would darken after the portrait editor was opened
    • Updated text to make it clearer that model budgets are in triangles, not polygons


    COMPENDIUM TOOLS


    • Several new features for Third Party compendiums. Documentation at https://developer.valvesoftware.com/...um_Scriptfiles
    • Fixed test_local_compendium not precaching images the way the download path did, which resulted in subtle differences in some cases.
    • Fixed compendium video elements not working if they weren't using the legacy element path.




    Alles kann man dann nochmal extra hier nachlesen: http://www.dota2.com/techies/

    Bin auf jedenfall gespannt. Hört sich meiner Meinung nach schon garnicht schlecht an.

  5. #105

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Spielt denn keiner hier Dota? ^^ Find den neuen Oracle Patch ziemlich cool (auch wenn das Phantom Assassin Arcana absolut hässlich und überteuert ist). Momentan versuche ich mein Glück mit der Prediction. Einmal muss ich noch richtig liegen und dann bekomme ich mein Item. Find die Patches von Mal zu Mal irgendwie immer besser, das Spiel ist fühlbar angenehmer.

  6. #106
    Ich bin ja begeisterter Zuschauer und verfolge noch immer so manches Match meiner Freunde. ^^
    (deswegen krieg man vom Patch selber weniger mit, man merkt nur, wie begeistert die Spieler sind. )

  7. #107
    Ich spiel immer mal wieder. Momentan ist halt alles voller PAs. Könnte sicher schlimmer sein, aber nujo. Immerhin gibts kaum Techies.

  8. #108

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    http://www.dota2.com/shiftingsnows/

    Neuer Patch, neues Glück!

    Meiner Meinung nach relevante Änderungen:

    First rune spawns are now both Bounty Runes that are twice as effective (50/50 gold/xp to 100/100)
    Maximum Attack Speed increased from 500 to 600 (the primary impact of this is on abilities like Windranger's Focus Fire and Ursa's Overpower)
    Inner Vitality base health regen from 2/4/6/8 to 10
    Diabolic Edict duration increased from 8 to 10 second
    Moon Glaive level 4 bounces increased from 5 to 6
    Eclipse beam count increased from 4/7/10 to 5/8/11 (Scepter increased from 4/8/12 to 6/10/14)
    Divided We Stand respawn time reduction now 20% instead of 10/20/30
    Walrus PUNCH! is now an enemy target ability, and is auto-castable
    Walrus PUNCH! cooldown reduced from 25/20/15 to 20/16/12

    Windranger
    • Powershot travel range increased from 1825 to 2600
    • Powershot max damage is now dealt after 1 second channel instead of 0.7 [?]
    • Powershot cast point improved from 0.3 to 0
    • Reduced the area of the lingering vision at the end of Powershot from 800 to 400
    • Focus Fire attack speed bonus increased from 400 to 500

    <3<3<3


  9. #109
    (sound quali ist schrecklich.. dreht euren sound erstmal leise sonst werden die ohren bluten :P) https://www.youtube.com/watch?v=0hzxwoZDI9s#t=57 etwas übertrieben aber so kommt valve leider rüber... immerhin haben sie was gegen die scheiß Mods unternommen

  10. #110
    *hust* Hots *hust*

  11. #111
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    *hust* Hots *hust*

    spiels zurzeit und es wird schnell langweilig D: die maps sehen zwar unterschiedlich aus aber es gibt nur 2 objectives (geh dahin und hole das oder geh dahin und bewache das). Und durch die gewollte imbalance zwischen den Heroes und den Matchups hat meist das team gewonnen das 2 Healer oder eine der OP Assasinen *hust* Thrall *hust* hat :P Blizzard hat doch noch einiges an arbeit vor sich. ABER es macht für 1-2 matches am tag recht viel spaß :P

  12. #112

  13. #113

  14. #114

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Patch 6.84 kommt demnächst, Patchnotes sind schon draußen. Ich kann die jetzt nicht verlinken, also wer die lesen will geht entweder auf die Homepage von Dota oder liest die, wenn ich sie hier später am Tag poste. Kurz gesagt: You get an Aghs, and you get and Aghs - Everybody gets an Aghs! Und neue Items, die dope klingen.

    Pitlord scheint allerdings nicht dabei zu sein (kommt wohl erst nach TI) Ansonsten soll am Donnerstag das Compendium zum Verkauf verfügbar sein und beträgt wieder um die 7€.

  15. #115
    Patch + Compendium draußen. (Compendium kostet knapp 10 Euro, da mieser Euro/Dollar Kurs. Für knappe 25 kriegt man ein Level 50 Compendium)
    Alchemist kann nun stolze ~55k gold "nützlich" farmen! Für jeden ein Aghs, was nur zu einem buff wird (und so vermutlich nicht zum Networth zählt?), dazu noch eine Moonshard zum aufessen für ihn selbst, abgerundet vom normalen Six-Slot. Prepare to see Alchemist, folks. (Selbst Support-Jungle Alchemist ist weitaus interessanter. Erste Bounte-Rune = 400 Gold? Suuure!)

    Tausend Neuerungen. Man kann nun auch Fußball oder Volleyball in Dota Spielen. (Tusk und ES kicken Helden, wenn Tiny etwas auf wen mit dem neuen Reflekt-Ding schmeißt, bounced das geworfene direkt auf Tiny zurück ) Einige spaßige Sachen bei.

  16. #116
    Wie einst der große Kogoro Mori schon sagte "gekonnt ist eben gekonnt".
    Von den invites 10 von 10 richtig "erraten".
    Für mich war es mehr oder weniger klar, dass Valve Team Malaysia statt Rave einladen würden.
    Durch die Star Power von Mushi und die in letzter Zeit besseren Ergebnisse war die Wahl wohl "eindeutig".
    Vielleicht auch noch deswegen, weil Rave erst ca. vor 4 Wochen Visa Probleme hatte und so nicht an MLG Pro League teilnehmen konnte.
    Valve möchte es eventuell nicht riskieren in eine ähnliche Situation zu kommen und dann extra nochmal um entscheiden muss, welches Team dann eingeladen wird.
    Der Punkt der "roster stability" zählt wohl nur in gewissem Maße und wenn so ziemlich jedes Team sich nochmal verändert, (auch wenn die Veränderung nicht so groß ist)
    dann werden wohl einfach die "besten" Teams eingeladen.
    Was denkt ihr so zu dem ganzen invite Debakel?

  17. #117

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