Ich nehme mal an du meinst mit SKS eines das in Echtzeit abläuft. Auch dort kommt man eigentlich ohne Probleme mit dem was makenshi schrieb zurecht. Was sind das denn für unvorhergesehene Ereignisse? Wenn der Held z. B. vergiftet ist, dann verliert er alle n Zeiteinheiten HP. Das wird wohl über einen PP gesteuert. Dieser PP ruft dann einfach immer nach Ablauf der Zeit die Aktualisierungsmethode auf. Wenn n natürlich sehr niedrig ist, bleibt das Problem wohl bestehen, aber dann würde ich n höher setzen und gleichzeitig den Schaden auch erhöhen.

Du könntest die HP anstatt mit Zahlen auch mit einem Balken anzeigen. So könntest du Pictures sparen.