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Thema: Spiel ruckelt wegen Pictures [2003]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Bitteschön! Ist etwas lang. Mit der HP/MP Anzeige meinte ich außerdem die dreistelligen Zahlen.


  2. #2
    So viele Bilder ständig aktualisieren führt zu Ärger, eine HP-Anzeige sollte lieber ein Call sein der
    immer dann gerufen wird, wenn mans benötigt. Es passiert was, das HP ändern kann ~> aufrufen.

    Ohne Wait am Schluss, sonst gibts mehr Verzögerung als nötig.

  3. #3
    Also zum Beispiel:

    [Call] Common Event: Held HP anzeige
    [PP] Common Event: Help HP Prüfer
    <>Variable 1: Held HP
    <>Variable 2: Held HP prüf
    <>wait 00
    <>Fork: If Held HP prüf < Held HP
    <>Call Common Event: Held HP anzeige
    <>Fork: If Held HP prüf > Help HP
    <>Call Commont Event: Help HP anzeige

    Etwas spartanisch, aber ich hoffe ihr versteht was ich meine.

  4. #4
    Uff so bringt das nix, Dude mach das Bild mal vergrößerbar, damit ich erkennen kann was du gemacht hast.

  5. #5
    Hab ich auch schon gemerkt... x(
    Ich dachte bei dir könntest du es vielleicht vergrößern. Ich weiß nicht wie ich das machen soll

  6. #6
    Lad's bei fileupload hoch und poste hier den Link für die vergrößerbare Forenansicht, dann geht's.

  7. #7
    So in etwa?


  8. #8
    Schon besser Hmm, pack mal deine komplette HP/MP-Anzeige in 'nen seperaten Common Event, den du mit 'nem anderen Trigger abfragst. Das löst vielleicht dein Problem. Ich glaub nämlich, dass dein CE zu überladen ist. btw. versteh ich da was falsch oder könnte man für die HP und MP-Anzeige nicht jeweils nur eine Picture-ID verwenden?

  9. #9
    Das mit dem HP/MP unpacken bringt leider nix. Habe auch schon versucht, die HP/MP Anzeige in ein PP auf der Map zu packen. Gleiches Resultat. Und was die HP/MP Picture ID Betrifft, geht es ja nur mit 6 verschiedenen Pictures (vorausgesetzt man hat nur jeweils 3 Stellen bei HP und MP). Ich muss ja die 1er, 10er und 100er anzeigen lassen und das zwei mal.
    Mir ist jedenfalls keine andere Technik bekannt.

  10. #10
    Und wenn du die HP/MP-Anzeige in 'nem Extra-Common-Event packst (Achtung: kein Parallel Process) und den immer mit "Call Event" in deinem jetzigen CE abfragst? Das könntest du noch versuchen. Ansonsten fällt mir momentan leider auch nix ein, bin gerade erst aufgestanden

  11. #11
    Ne, funzt leider auch net.
    Ich habe mal die HP/MP Anzeige komplett rausgenommen. Es ruckelt troztdem O.o. Also muss es an den anderen Pictures liegen. Aber ich kann beim besten Willen nicht erkenne, wieso der trozt waits und nur drei Pictures dann troztdem so rumspackt...

    Gerade erst aufgestanden? O.o Student, hm?

  12. #12
    Hau mal nach ":End" (nach dem ersten) noch 'n paar 0er-Waits rein. Musst probieren. Weiß auch nicht, ob das was bringt. Wenn das auch nicht hilft, bin ich mit meinem Latein langsam am Ende, Bursche

    Japp, richtig

  13. #13
    Unverändert... Ich glaube es ist total Banane wo ich diese waits reinklatsche.
    Es ist eigentlich auch nicht mehr soooo schlimm. Auf jeden Fall noch spielbar. Vielleicht liegt es auch an meinem PC, wobei der nun nicht unbedingt aus der Steinzeit kommt. Und wenn solche Resourcenbomben wie Verlsabor auf meinem PC flüssig laufen, muss das doch auch bei mir hinzukriegen sein...

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