Ich finde die Makerspiele dort aber in jeder Hinsicht noch ziemlich einfach. In kommerziellen Spielen hab ich schon weitaus schwerere Rätsel gesehen und die Geschicklichkeitseinlagen sind es auch, weil beim tile-basierten Systems der Genauigkeit, die man braucht, sowieso Grenzen gesetzt sind. Die ganzen Tower-Defense-Spiele finde ich in der Hinsicht z. B. anspruchsvoller, weil der Spieler gleichzeitig schnell reagieren und denken muss. Mitunter ist mir da die Maus schon fast zu langsam und ich würde mir einen Touch-Screen wünschen oder Spiel gleich durch die Gedanken steuern.