Find ich nicht. Auch Interaktionen mit Welt und Menschen können "Schwerpunkte eines Spiels innerhalb der Spielwelt" sein, beispielsweise bei spielbaren Kurzgeschichten oder Visual Novels. Wobei man bei letzterem ja eigentlich automatisch mit den Menschen interagiert, in dem man eben mitliest und so dies und das in Form einer Entscheidung mitbeeinflusst.