Da ist was dran. Vielleicht könnte man daher differenzieren:
?
- Bei rundenbasierten Kämpfen stellt der Ladebildschirm auch keine größere Unterbrechung dar als das Rundenende im Kampf => jederzeit Speichern kein Problem
- Bei kurzen Hack'n'Slash-Abenteuern, Platformern etc. ist auch Permadeath ok
- ...
Wenn das sogar noch in der Spielwelt erklärt wird, würde sich das sicher auch für ein RPG eignen.