Dankesehr. Nur gibt's nun wieder ein Problem: Wenn das Menü geschlossen wird, soll der Switch wieder an gemacht werden, d.h. dass alles wieder läuft. Nur leider bleibt dann immernoch alles stehen.
Entschuldige, wenn ich dich mit der ganzen Fragerei nerve.
Ich sehe, das funktioniert nicht mit wait-, loop- und label-Befehlen.
Hier ist eine zweite, ein klein wenig aufwändigere Variante welche es dir erlauben wird parallel und auto-start common events weiterhin zu benutzen allerdings alle normalen Events, den Player und alle Common-Events mit Call-Aufruf pausiert.
In der Klasse "Game_Map" müssen in Zeile 392 die folgenden Zeilen ersetzt werden:
werden ersetzt durch:
Und in der Klasse "Scene_Map" werden in Zeile 54 die folgenden Zeilen Code ersetzt werden:
wird ersetzt durch:
Nun sollten parallele common events und autostart common events weiterhin funktionieren.