Ich sehe, das funktioniert nicht mit wait-, loop- und label-Befehlen.
Hier ist eine zweite, ein klein wenig aufwändigere Variante welche es dir erlauben wird parallel und auto-start common events weiterhin zu benutzen allerdings alle normalen Events, den Player und alle Common-Events mit Call-Aufruf pausiert.
In der Klasse "Game_Map" müssen in Zeile 392 die folgenden Zeilen ersetzt werden:
werden ersetzt durch:
Und in der Klasse "Scene_Map" werden in Zeile 54 die folgenden Zeilen Code ersetzt werden:
wird ersetzt durch:
Nun sollten parallele common events und autostart common events weiterhin funktionieren.