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Thema: [DynRPG Plugin]Particle Effects V2

  1. #1

    [DynRPG Plugin]Particle Effects V2

    Ich habe ein plugin gemacht der euch erlaubt Partikel Effekte in rm2k3 mit Kommentar Befehle zu machen. Damit könnt ihr schöne Explosionen machen, Wasserfälle, euer eignes Wetter, Rauch und viel mehr.

    Dieses ist eine neue Version, und hat einige änderungen zum Alten Partikel Effekt Plugin. Der ist jetzt viel effizienter, und kann viel mehr Partikel auf dem Bildschirm gleichzeitig haben. Der Alte Plugin hatte auch Probleme "Ströhme" von Partikeln zu machen ohne gleich zu laggen. Man müsste auch selber der "Strom" machen, indem man ein paralleler Event laufen ließ der immer wieder neue Partikeln erzeugte. Der Lag soll jetzt mehr oder weniger weg sein, und man kann wählen ob man ein "Burst" oder "Stream" Effekt machen will. Ein Stream Effekt macht einfach einen Strom von Partikeln den du nur zu anfangen und anhalten brauchst.
    Eine bessere beschreibung gibts im readme ( auf englisch ).

    Liste von Kommentar Befehle:
    Im Download gibts ein beispiel Projekt wo ihr sehen könnt wie man die Befehle benutzen können, und was man damit erreichen kann.


    Download gibts hier link

    die alte version:

    Geändert von Kazesui (02.11.2015 um 15:29 Uhr)

  2. #2
    Ui, das sieht geil aus. Dein Englisch ist für mich auch kein Problem.

    Aber kann mal jemand kurz und knapp erklären, wie ich die DynRPG-Plugins im Maker aufrufe?

  3. #3
    Sieht sehr interessant aus, wäre schön, dazu ein Beispielprojekt- oder Video zu haben, damit man sich die Möglichkeiten erstmal anschauen kann

  4. #4
    Ein beispielprojekt gibts schon mit dem plugin download, und jetzt gibts auch nochn video in dem OP

  5. #5
    mich würde mal der source dazu interessieren.

  6. #6

  7. #7
    Das sieht wirklich schön aus, besonders die ersten Effekte die man am Anfang des Video sieht. Wie sieht es denn mit der Performance aus, im Video hat mir die Bewegung des Helden etwas ruckelig ausgesehen oder liegt das nur an der Aufnahme? (ganz extrem war es eh nicht.)

  8. #8
    Das rücklen im video liegt am fraps. was Performance angeht, kann ich halt von meinem (etwas älteren) rechner ausgehen. Der hat noch 60 fps bei 1000 partikeln aufm bildschirm, und geht etwa bis so 50 fps bei 2000, und anscheinend bis 30 fps mäsig bei 6000-8000 partikeln, d.h. übertreiben sollte man nicht

  9. #9
    Das sind ja sehr gute Werte, danke für die Info.

  10. #10
    Ist jetzt auf meiner Seite.

  11. #11
    Interessantes Plug-In. Damit ließe sich schon einges anfangen und sogar viel besser als mit der herkömmlichen Bildermethode. Bei Zeiten übe ich damit etwas den Umgang, denn die gezeigten Effekte haben durchaus eine gute Athmosphäre erschaffen im Testvideo.

  12. #12
    ich bin grad dabei, das auszuprobieren. ich hab die rpgrt.exe gepatched und das plugin in den ordner kopiert. aber wie geht es weiter ...? ^^ ich bin nicht ganz sicher ob dynrpg gegriffen hat, weil ich die picture ID nur bis auf 50 setzen konnte.(okay, I got that ...^^)
    und wo u. wie wende ich dann die partikel an? sehe die connection zum maker noch nich ganz.

    vielleicht mag mir jemand den einstieg erleichtern.

    ps: gibt es schon ein alpha kanal plugin?

    Geändert von IndependentArt (26.02.2014 um 15:11 Uhr)

  13. #13
    Picture ID: Hast du die Anleitung gelesen? http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrp...html#more_pics

  14. #14
    Wer mit diesem Plugin etwas gespielt hat, wird womöglich gemerkt haben, dass der nicht unbedingt der beste Leistung hatte, wenn man einfache ströhme von Partikeln haben wollte. Ich habe da an einen neuen Version von dem Plugin gearbeitet der viel besser sein sollte, dem Leistung nach. An meinem core i5 Laptop, ging es bis 24,000 Partikeln gleichzeitig auf dem Bildschirm bei 60 fps. Dazu hab ich auch ein paar neue sachen reingetan, wie Gravitations Richtung (und stärke), Gravitation's Punkt, und bisschen mehr. Bloß stehen mir grad ein paar Bugs im Weg, aber eine kleine demonstration davon habe ich schon gemacht:

    Ja, der video Qualität is ziemlich schlecht, dank Youtube. Das Pentagram im Video wurde auch durch Partikeln erzeugt.

  15. #15

  16. #16
    Jop, echt große Klasse das Plugin ^^ Wenn ich mir das Video so ansehe, dann hab ich das Gefühl, ich hab das Plugin noch nicht oft genug verwendet xD
    Wird die neue Version wie die alte Version funktionieren, also die kompatibel mit der alten sein? ^^; Hatte nämlich schon ein paar Geschwindigkeitsprobleme, da wäre es schön, wenn ich es einfach austauschen kann ^^

  17. #17
    Zitat Zitat von MarcL Beitrag anzeigen
    Wird die neue Version wie die alte Version funktionieren, also die kompatibel mit der alten sein?
    Leider nicht. Es gibt ein paar grössere unterschiede zwischen dieser Version und die Alte. Jetzt entscheidest du ob du einem Partikel Ströhm haben willst oder nicht, und statt zahlen wird jetzt namen für die Effekte benutzt ( ähnlich wie beim Text Plugin ).

  18. #18
    das hab ich auch schon vermisst an der alten version. die partikel gehen ja da imer von einem punkt weg und man kann sie nciht auf einen punkt hin lenken, um zB das zusammenbrauen einer energiekugel oder sowas anzudeuten, coole sache

    hast du eigentlich auch ein spendenkonto, Kazesui?

    kleine anmerkung noch: vielleicht solltest du bei partikeln und auch bei PEC noch irgendwo erwähnen, ob/wann man diese "kill"-befehle benutzen sollte. scheint ja teilweise notwendig zu sein. (falls es irgendwo steht und ichs übersehen habe--> fuck this comment)

    Geändert von IndependentArt (22.03.2014 um 17:24 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    hast du eigentlich auch ein spendenkonto, Kazesui?
    Noch nicht :x

    Zitat Zitat
    kleine anmerkung noch: vielleicht solltest du bei partikeln und auch bei PEC noch irgendwo erwähnen, ob/wann man diese "kill"-befehle benutzen sollte. scheint ja teilweise notwendig zu sein. (falls es irgendwo steht und ichs übersehen habe--> fuck this comment)
    Beim Partikel Effekt Plugin bin ich mir ehrlich gesagt nicht ganz sicher. Der wird aber sowieso bald ersetzt. Stimmt aber schon, hätte ich noch erwähnen können.
    Bei DynPEC ist es so daß Spritesheets speicher reserviert ausserhalb des Picture. d.h. wenn das Bild gelöscht wird, dann nicht unbedingt das Speicher des Spritesheet. Ich hab nachgeschaut, und gesehen dass jetzt sollte man es benutzen bevor man Teleportiert (weil Bilder von sicher selber da verschwindet) oder bevor man show picture wieder benutzt um ein anderes Bild zu zeigen. Erase Picture tut das automatisch und passiert auch wenn man zurück zum Titelbild gehe. Die beiden könnte man noch im Plugin automatisch machen habe ich aber aus irgendein komischer (und vielleicht guter) Grund nicht gemacht.
    Es gäbe auch noch dem teleport / escape skills, und da wäre es bis jetzt nicht möglich es per Plugin zu machen, sprich wird man in so einem Fall eigenhändig das Spritesheet löschen. Kann auch sein dass ich noch was vergessen habe.

  20. #20
    Zitat Zitat
    Noch nicht :x
    ich würde mich auf jeden fall mal erkenntlich zeigen, für alles was du geleistet hast.

    beim partikel plugin hatte ich einen fehler, den ich dann mit einem kill befehl beheben konnte. und beim PEC hab ichs dann auch gleich so gemacht, dass ich die sheets lösche, bevor ich neue aufrufe.

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