Zitat von MagicMaker
Dennoch kein geeignetes Vorbild es sei denn man will etwas machen das genau dieses Prinzip hat,
ich glaube sowas wurde vor nicht unlanger Zeit sogar hier vorgestellt. HMH ist aber auch genau darauf
ausgelegt in einer halben Minute die Runde rumzukriegen und wenn sie nicht reicht, dann refresht man
die Zeit gegen etwas Kosten im Dorf und battlet dann weiter um den "Bösen Lord" des Levels zu killen,
danach ist das Spiel aber auch nicht vorbei, es reiht dir gleich noch einen Zentner weitere RPGs aufs
minimalistischste reduziert hinterher, die wie JumpnRun-Level immer schwerer werden.
Sowas macht auch Spass, aber wäre für ein richtiges Langdauerspiel der absolute Müll. =)
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