Perhaps you've heard of me?
Zitat von Cornix
@stardust & Aventor: Ich dachte zu der Definition eines wahren Dungeon-Crawlers gehört es keinen nennenswerten Plot zu besitzen. Es ist immerhin ein Dungeon-Crawler und kein RPG oder Adventure.
Demnach:
1). Kampfsystem,
2). Flüssige Kontrolle,
3). Interessante Gegner AI,
4). Herausfordernder Schwierigkeitsgrad
5). Kein Sieg durch reine Werteberechnung sondern mit Taktik und Aktionsspielraum
...
Richtig, Ich habe auch nicht anderes behauptet. Es ist eben die Tatsache, dass kein Plot vorhanden ist, die mich stört. Ein Spiel mit gutem Gampleay reicht meiner Meinung nach nicht. Das Zusammenspiel aus Story und Gameplay ist wichtig!