Einen Dungeon Crawler mit Action-Kampfsystem im Stil von modernen Diablo-Klonen würde ich wohl spielen (obwohl mein Bedarf im Moment nach Arcuz 1 und 2 erst mal gedeckt ist). Das Problem ist aber, dass sich solche Action-Kampfsysteme auf dem RPG Maker nur schwer umsetzen lassen (vor allem auf den alten Makern nicht). Und Dungeon Crawler mit rundenbasierten Kampfsystem finde ich fade.