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Thema: Lichteffekte

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von stardust Beitrag anzeigen
    Hmm, ist schwer zu sagen ob sich die Effekte abnutzen. Das empfindet wohl jeder anders. Ich bin der Meinung, dass es sich ähnlich verhält wie das meiste andere "eye candy": Überlegt platziert und nicht allzu überladen, gepaart mit etwas Abwechslung.
    Naja ist wohl ähnlich wie bei Klaus-Charsets und bei Kennern unvermeidlich mit TAUT identifizierten Chipsets in jedem zweiten Horrorspiel...manche Overlays wie Ufolichter findet man überall wieder und sind beim einen Spiel mehr, beim anderen Spiel weniger passend eingesetzt und werden irgendwann zum Standart und nicht mehr zum "Highlight"

  2. #2
    Zitat Zitat von stardust
    Überlegt platziert und nicht allzu überladen, gepaart mit etwas Abwechslung.
    Darauf wollte ich hinaus. Zum überlegten Platzieren gehört für mich aber auch, dass man die Lichteffekte nur auf einigen Maps einsetzt. Gerade in Horrorspielen ist oft jede Map dunkel, selbst die Maps, die wegen starker Lampen gar nicht dunkel sein können. So was finde ich dann unglaubwürdig und der Lichteffekt wird zum reinen Selbstzweck.

    Zitat Zitat von Sabaku
    manche Overlays wie Ufolichter findet man überall wieder und sind beim einen Spiel mehr, beim anderen Spiel weniger passend eingesetzt und werden irgendwann zum Standart und nicht mehr zum "Highlight"
    Das ist die Gefahr, die ich sehe. Der Effekt taucht in einem beliebten Spiel auf, mancher Entwickler glaubt, sein Spiel wäre genauso beliebt, wenn er den Effekt übernimmt, doch am Ende lag's eigentlich am Gameplay des Spiels. Bei den Ufolichtern kommt dann noch hinzu, dass nicht nur die Individualität fehlt, sondern dass diese Effekte auch nicht besonders augenfreundlich sind.

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