Ergebnis 1 bis 20 von 88

Thema: Broken Arm

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Also ich gestern früh davon gelesen habe, war ich nicht am zögern und habe ersteinmal 16USD investiert (bevor die 400 000 USD Grenze geknackt wurde) nur um am Nachmittag auf 31USD aufzustocken. Warum, ganz klar ich liebe die Spiele von Tim Schafer und Ron Gilbert, keiner der beiden hat mich jemals mit einen Spiel enttäuscht und so ist das ganz klar das ich da mitmache. Die Adventures von Daedalic sind großartig genauso wie auch von den einen oder anderen Machern, aber die Humor von Day of the Tentacale, Psychonauts oder Brütal Legend können Sie bisher noch nicht einfangen. Ich bin momentan am Kämpfen ob ich auf 100USD erhöhe (aber das kann ich ja noch bis zum 13 März überlegen), denn so ein Plaket wäre auch schon nicht schlecht .

  2. #2
    1,273 Mille, wahnsinn.
    Wieviel von dem Geld muss abgegeben werden? Steuern und so?

  3. #3
    $1,739,558
    28 days to go

    Interessantes Interview mit Tim Schäfer dazu. Die ersten beiden Monkey Islands haben zusammen weniger als ne Million gekostet, Grim Fandango drei Millionen. Heißt, dieses Spiel hier könnte ähnlich groß werden. Ein Psychonauts wäre allerdings nochmal das zehnfache davon entfernt.
    Bin sehr gespannt, wo sich das Geld einpendelt.

  4. #4
    Ich würd nicht unbedingt die Budget von 15-20 Jahren DIREKT mit heutigen vergleichen, dafür hat sich erheblich zu viel geändert.

  5. #5
    Adventures sind aber iirc vergleichsweise günstig geblieben. Bin gespannt, was die mit dem Budget herausholen.

  6. #6
    Naja, ist ja nicht so, dass im amerikanischen Adventure-Bereich in den letzten zehn Jahren allzu viel passiert wäre. Inflationsangeglichen sollen die Werte auch sein.
    Aber ja, guter Kommentar.

  7. #7
    Wenn das Spiel technisch auf dem Stand von vor 15 Jahren wäre,wären viele Fans wahrscheinlich noch nicht mal besonders entäuscht.Vergleiche Megaman 8 im NES-Style.

    Viel interessanter finde ich aber tatsächlich die Frage wieviel von diesem Geld versteuert werden muss bzw. ob es am Spende angesehen werden kann oä.
    Ähnlich die rechtliche Frage: Man behauptet man will das Geld für die Entwicklung des Spieles ausgeben.Ja aber was ist nun mit dem Überschuss?
    Man könnte sich natürlich selbst ein höheres Gehalt geben damits wieder passt.

    Insgesamt eine tolle neue Möglichkeit,von der ich durchs Weave magazin erfahren haben.

    Hoffentlich endet es nicht in zwei Jahren damit,dass jedes dumme Projekt da rein gestellt wird,so dass das Angebot so riesig wird,dass keiner mehr den Durchblick hat was ihn eigentlich interessiert.

  8. #8

    Zitat Zitat
    UPDATE 2: Proud to announce we're going to be developing for PC, Mac, Linux, iOS, and Android! In addition to Steam codes, we will also be offering DRM free versions. And for all our lovely friends overseas, we'll be localizing the text in French, Italian, German, and Spanish. Thanks for the support!
    Nah, jetzt kommts aber doch etwas ins schleichen, mal sehen ob sie noch jenseits der 2millionen kommen

    BTW, ich glaube bei GT hab ich irgendwo gehört, dass die ganze sache eigentlich den hintergrund hatte, dass ein Spiel von DF gecancled wurde und sie deshalb ein
    ganzes Team entlassen hätten müssen (was sie nicht übers herz brachten). Von dem her dient das ganze als Beschäftigungstherapie für die armen developer o:

  9. #9
    Zitat Zitat
    iOS, and Android
    Damit sinkt meine Erwartung schon in den Keller.

    Und wegen Daedalic: Karsten Fichtelmann hat sich nun zu Wort gemeldet:
    http://www.golem.de/news/daedalic-zu...202-89864.html

  10. #10
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Damit sinkt meine Erwartung schon in den Keller.
    Warum denn das? Bei anderen Genres würde ichs ja verstehen, aber Point and Click klappt doch großartig auf Touchscreensystemen, da müsste man selbst wenn mans perfekt parallel entwickelt nicht viel streichen. Ich bezweifel, dass das das Ergebnis auf den großen Platformen in irgendeiner Weise beeinflusst.

  11. #11
    Zitat Zitat
    Und wegen Daedalic: Karsten Fichtelmann hat sich nun zu Wort gemeldet:
    Ich glaube nicht, dass diejenigen, die für Daedalicspiele auf Steam plädiert haben, damit gemeint haben, dass sie auch DRMüll für ihre Ladenversion wollen... Und irgendwie will mir auch kein einziges seiner Argumente klarmachen, wieso sie statt Steam-Option auf Steam-Zwang setzen.

    Geändert von Liferipper (17.02.2012 um 18:54 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Wetako Beitrag anzeigen
    Warum denn das? Bei anderen Genres würde ichs ja verstehen, aber Point and Click klappt doch großartig auf Touchscreensystemen, da müsste man selbst wenn mans perfekt parallel entwickelt nicht viel streichen. Ich bezweifel, dass das das Ergebnis auf den großen Platformen in irgendeiner Weise beeinflusst.
    Naja, die Entwicklung für den PC oder für ein Smartphone sind schon recht unterschiedlich.
    Wenn man primär für den PC entwickelt, dann kann es zu Problemen mit der Auflösung und der Bildschirm größe, bei Smartphones, kommen.
    Auf einem Smartphone würde man kaum was erkennen. Dreht man es um, dann muss man sich am PC 3 Meter weiter weg sitzen, weil alles riesig ist.
    Auch ist die Frage, welchen Mehraufwand sie betreiben wollen. Gerade bei Android ist es sehr problematisch, da es erst ab Android 4 eine richtige hardwarebasierende Grafikbeschleunigung gibt. Alle anderen Versionen haben sowas nicht (3.3 hat sowas nur experimentell). Wenn du also auch für die anderen Versionen entwickeln willst, hast du das Problem, dass deine App nicht allzusehr grafiklastig werden darf. Gerade Tablets, mit ihren höheren Auflösungen, machen dort gern mal schlapp. Den krassen Performanceunterschied kannst du z.B. auch schon bei der Google Map sehen, falls du es mal testen möchtest.
    Wenn sie sich aber zu sehr auf Android 4 konzentrieren, geht denen einen Haufen Kunden flöten, denn schau dir mal die Geräte an: Es gibt kaum Geräte, die sogar Android 3 besitzen. Die meisten dümpeln immer noch bei 2.3 rum und vor kurzem war 1.6 noch die verbreiteste Version.

    Eine Software, die alle gängigen Geräte abdeckt, ist wirklich schon ein Kunststück und ich wage zu bezweifeln, dass sie es wirklich schaffen.

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Und irgendwie will mir auch kein einziges seiner Argumente klarmachen, wieso sie statt Steam-Option auf Steam-Zwang setzen.
    Kann ich dir sagen:
    Damit Daedalic ihre Spiele auch intermational verkaufen können. Ein Publisher zu finden ist äußerst schwierig und gerade Daedalic tut sich da sehr schwer.
    Bis jetzt haben sie nur einen einzigen Publisher in Amerika (jenseits von Steam) gefunden, der jemals bereit war, eines deren Spiele zu vermarkten und zwar war dies Bigfish Games. Was aus Bigfish geworden ist, weiß ich aber auch nicht, da ich davon nichts mehr höre und die Spiele, an denen ich mitgearbeitet habe, auch nie erschienen sind. Daedalic ist zwar auch als Publisher unterwegs, aber wenn sie ihre eigenen Spiele vermarkten, machen sie kaum bis gar keinen Umsatz. Daher suchen sie nach Publishern und Investoren. Ich kann mir vorstellen, dass denen ein Angebot gemacht wurde: Entweder Steam-Only oder gar nicht. Daedalic hat aber noch ein paar andere Probleme, die ich aber hier nicht nennen möchte.

  13. #13
    Dass irgendwelche Hinterhofstudios das nicht auf die Reihe kriegen ist mir auch klar, aber wir reden hier von Double Fine und von einem Genre, bei dem dass ohne größere Komplikationen klappt. Haben vor denen schon dutzende Indies vorgemacht, dass ein vernünftiger Port für Android/iOS ohne größere Probleme möglich ist. Desweiteren bezweifel ich, dass in Fällen von Abstrichen diese auf den größeren Plattformen gemacht werden. Kann dir als PC Spieler doch egal sein, wenn die Bedienung auf dem iPhone hakelig wird.

    Geändert von WeTa (17.02.2012 um 19:42 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •