Exp*19/MaxExp
Exp = die Exp, die dein Char hat
MaxExp = die Exp, die er benötigt
Raus kommt dabei dann je nach HP-Stand ein Wert von 0 bis 19, 0=leer, 19=voll, also insg. 20 mögliche Werte, einer für jeden Balken. Je nach Zahl zeigst du die passende Leiste dann an.
Das mit den 5% habe ich nicht verstanden, ehrlich gesagt, aber wenn ich hiernach gehesollte das auch so gehen.Zitat