Muss ich wohl mal testen.

Bugmenot, ist dir der SkillWindowDuration-Fix bekannt?

Im ersten DynRPG hatte die Cherry die Anzeigedauer dieses "Monster nutzt X skill" -Fensters erhöht. Das hat nahezu jede Form eines intelligenten Kampfsystems ruiniert, weil die Eventverarbeitung dadurch korrumpiert wurde. Es gab dafür einen Fix. also für 0.17. In 0.20 funktioniert der nicht mehr, weil es dort eine "bessere" Version gab, wenn ich mich recht entsinne. Besser war aber immer noch Mist, weshalb ich meine Plugins allesamt für 0.17 mache und 0.20 ignoriere.

Hier ist das Ding:
http://share.cherrytree.at/showfile-...w_duration.ips

Magst mal schauen, was das tut?