Sry, bin noch relativ neu mit C++ und generell verstehe ich vieles noch nicht XD...
Also ich benutze "onEventCommand" aber was muss dan gemacht werden, damit ich abfragen kann ob nun ein switch verändert wird? Weil das hier klappt nicht wirklich so wie ich es mir gedacht habe...
if (RPG::EventCommand(EVCMD_CHANGE_SWITCH(1))
{
return false;
}
Und wenn ich schon dabei bin, ich verstehe nicht wann ich -> benutzen muss und wann ::