@Cherry:

Das Problem in Dyn 0.20 mit RPG::Image::drawText, von dem immer wieder berichtet wird (z.B. hier) scheint mit der libDynRPG.a zusammenzuhängen, die mit Dyn 0.20 ausgeliefert wird (siehe hier). Ich kann nur vermuten, dass da was beim Übersetzen/Linken schiefgelaufen ist (vorausgesetzt, der Quellcode, den ich von dir habe, ist der selbe, den du auch für die ausgelieferte libDynRPG.a verwendet hast), denn bei meiner libDynRPG.a funktioniert RPG::Image::drawText wie es soll.