@BDraw:
Mega/Tera/Exa Flare kannst du mir nem DEF/DEF/DEF-Paradigma ziemlich gut blocken (FFXIII's ultimative Gegener lassen grüssen), damit der Kampf danach schneller geht, am besten den beiden Sidekicks mit Blood Damage / Wound Damage ihre MAX HP reduzieren. Angeblich ist der Hauptgegner sogar gegen Poison schwach, aber das normale BLA/BLA/BLA-Paradigma zum Breaken / Staggern, dann mit ATK/ATK/ATK (oder nem Mix) angreifen, reicht eigentlich auch aus.
Der Kampf ist IMO hart, aber bei weitem nicht so unfair, wie damals in FFXIII.
BTW, gibts schon irgendwo ein Video zum Lightning / Amodar Kampf in der Arena? Denn ich werde wie üblich derartigen kostenpflichtigen DLC boykottieren, aber sehen möchte ich die Sache natürlich trotzdem....
Mann, diese Quizfragen in Akademia waren vielleicht nervig. Manche Fragen waren so willkürlich, dass nur Trial & Error geholfen hat, immer und immer wieder. Ab und zu wars einfach, ab und zu hab ich zu kompliziert gedacht. Aber dann bei manchen Antworten das Glück entscheiden lassen zu müssen (In welcher Hand ist das Bonbon? Links oder rechts?) war irgendwie daneben.
Und das Monster-Aufkommen in der anderen Akademia-Version davor war auch unfair hoch. Die Gegner selbst waren einfach, aber man kam kaum vorwärts weil man ständig hängen blieb an den Viechern.
Und von der Neon-Optik inklusive Lichtblitze im Augusta-Tower hab ich Kopfweh bekommen :-/
Jetzt im verschneiten Piz Vile. Eine Wohltat im Vergleich zu dem Gewusel davor.
Die Story wird aber nicht müde, wirrer zu werden. Die Leute die sich das ausgedacht haben nahmen Zeitreisen ungefähr so ernst wie der Film "Bill & Teds verrückte Reise durch die Zeit" >_>' Dabei gab es so coole Ideen, aus denen man mehr hätte machen können...
Zitat von Gogeta-X
Ich bin übrigens zu blöd um richtig Slotmaschine zu spielen. Hab gestern 300 Münzen verbraten und gerade mal Chocobos bekommen. Was hat diese blöde Rennmaschine auch ihr eigenleben!? Dabei hätte ich so gerne Setzer's Würfel gehabt (imho nen cooler Cameo aus FFVI ^^).
...
Das ging mir ganz genauso. Weder bei den Chocobo-Rennen, noch an dem Einarmigen Banditen hatte ich Glück. Ganz im Gegenteil. Aber stimmt, die Anspielungen sind nett. Gibt noch einige mehr von der Sorte. In dem Quiz über das ich weiter oben gemeckert habe, wird unter anderem Balamb Garden erwähnt usw. ^^ Ich liebe solche Anspielungen für die langjährigen Fans. Noch etwas, das XIII kaum zu bieten hatte und jetzt im direkten Sequel nachgeholt wird.
Ich musste gestern echt ausmachen und mich abreagieren. Die Designer von Akademia sind wohl echt bescheuert... so viele Monster Encounters, denen man nicht ausweichen oder davon laufen kann und dann geben die blöden Mobs dort auch nur zwischen 1-5 CP <.<°
Und dann dieses blöde Irrgarten/Labyrinth ähnliche Gedöns. Einfach nur schrecklich! >.< Zumal ich von Gegnern unten "anvisiert" werde und gar keine Möglichkeit habe davon zu laufen oder Sie wenigstens anzugreifen...
Ich musste gestern echt ausmachen und mich abreagieren. Die Designer von Akademia sind wohl echt bescheuert... so viele Monster Encounters, denen man nicht ausweichen oder davon laufen kann und dann geben die blöden Mobs dort auch nur zwischen 1-5 CP <.<
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Ist später aber ganz okay zum Leveln, wenn man die Dinger in 15 Seks wegkloppt, da springen dann auch schonml 500-1000KP bei raus.
Sehr toll fand ich die drolligen Insider, seien es Setzers Würfel in Serendepity, oder die Dark Fantasy-Serie in Akademia 4XX namens Agito Zero
So, nach knapp 30h und 80 gesammelten Artefakte läuft bei mir der Abspann über den Screen. Der Endkampf war relativ leicht, was aber daran liegen kann das ich meine ganzen Jobs auf LV 99 habe. Ging eigentlich relativ flott. Es gibt in Academica eine Stelle wo man sehr gut CP farmen kann. Pro Stunde gibt es dort ungefähr 60,000 CP.
Habe nicht viel von dem Spiel erwartet, aber es hat mir dann doch sehr gut gefallen und schlägt den Hauptteil definitiv um längen. Ende war auch toll. Bin ja mal gespannt was da in Zukunft passieren wird und wie Square Enix das ganze regeln will.