Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 24

Thema: Creation Kit & Skyrim Workshop allgemeine Diskussion

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Kaum will ich CK starten schon die erste Fehlermeldung... -.-'

  2. #2
    Okay, schonmal Testweise versucht Tiere (gleich die häufigsten: Wölfe) für mich kämpfen zu lassen. Scheint zu funktionieren.
    Allgemein könnte ich daran meinen Spaß haben, aber Scripte wollen sich noch nicht so leicht öffnen lassen. Zwar sind alle Mods, die ich wollte schon raus (bessere Texturen für Werwölfe plus Imsomniaheilung für Werwölfe), aber ich denke mit etwas Zeit wird mir noch was in den Sinn kommen.
    @Vagnagun
    Der Fix dürfte größteilig die meisten (vermutlich nicht alle) Gründe für Fehlermeldungen beseitigen *Link*

  3. #3
    Danke das war es, was für mich das erste prob war ...DANKE

    Edit: Der Fix brachte bei mir keine große Änderung, ich bekomme immer noch einen Haufen an Fehlermeldungen, wenn wenigstens der im Fehlermeldefenster angegeben "Yes to all" Button oder Häkchen da wäre, aber selbst das fehlt bei mir...war ja klar das man als Deutscher wieder kein Spass an dem ganzen hat.

    Edit2: In die SkyrimEditor.ini bei [General] den Eintrag sLanguage=GERMAN hinzufügen dann meckert er zumindest nicht mehr wegen der Fehler mit der Sprache
    Edit3: Die anderen Fehlermedlungen können durch "Abbrechen" übergangen werden. Scheinbar gab es da einen Übersetzungsfehler. Statt des "Yes to all" Buttons steht da ein "Cancel" und auf deutsch eben "Abbrechen"
    Geändert von weazel (08.02.2012 um 13:19 Uhr)

  4. #4
    @weazel
    Der Yes to all Button ist da... nur heißt der Abrechen

  5. #5
    Zitat Zitat von Vagnagun Beitrag anzeigen
    @weazel
    Der Yes to all Button ist da... nur heißt der Abrechen
    Hab ich doch gechrieben ^^ (@Edit3)

  6. #6
    ahh.. hey wart mal... ich habs zuerst geschrieben :P

  7. #7

  8. #8
    Geändert von weazel (08.02.2012 um 13:19 Uhr)....also Edit3 ^^
    mein post 08.02.2012 13:17

    wer war wohl schneller hmmmm...?

    back to topic:
    Der Launcher soll ja Workshop kompatibel oder so sein... weiß einer was jz beim Launcher groß verändert wurde?

  9. #9
    Welchen Launcher meinste denn jetzt? STEAM oder den von Skyrim....Die Changelog von Steam steht doch immer direkt beim Update da...und wenn Du den von Skyrim meinst, da ist mir nur aufgefallen das bei Datendateien endlich alles sortiert untereinander steht und nicht kreuz und quer (aber das fällt eh erst auf wenn man einen Haufen an Mods hat) ^^

  10. #10
    Ich mein den von Skyrim..Naja vll kommt ja noch was...
    Aber ich bin schon gespannt was für Mods es für Skyrim geben wird. SureAI arbeitet an Projekt 5 und LordKhain an Adash...

  11. #11
    Also ich finde diesen Workshop echt Super so einfach war es noch nie ne Mod zu downloaden und zu installieren einfach sich was schönes raussuchen kurz Screens und Beschreibung durch lesen und Fertig ein klick und man hat es beim nächsten Start geht alles automatisch
    Geändert von pilepale (11.02.2012 um 00:53 Uhr)

  12. #12
    Hallo, zusammen!

    Ich bin momentan verreist, kann das alles also nur aus der Ferne beobachten...

    Was mich interessiert:
    Wie sieht es denn aus, wenn man bisher WryeBash nutzt und dann anfängt, auf den Workshop umzusteigen? Kann man es parallel nutzen?

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •