Kaum will ich CK starten schon die erste Fehlermeldung... -.-'
Kaum will ich CK starten schon die erste Fehlermeldung... -.-'
--16. Februar 2012 21:03 Uhr 700. Beitrag! Yeah xD
Okay, schonmal Testweise versucht Tiere (gleich die häufigsten: Wölfe) für mich kämpfen zu lassen. Scheint zu funktionieren.
Allgemein könnte ich daran meinen Spaß haben, aber Scripte wollen sich noch nicht so leicht öffnen lassen. Zwar sind alle Mods, die ich wollte schon raus (bessere Texturen für Werwölfe plus Imsomniaheilung für Werwölfe), aber ich denke mit etwas Zeit wird mir noch was in den Sinn kommen.
@Vagnagun
Der Fix dürfte größteilig die meisten (vermutlich nicht alle) Gründe für Fehlermeldungen beseitigen *Link*
--Schuld und Sühne Forum (mit SoB Unterforum)+Drachen+NABU
![]()
"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Danke das war es, was für mich das erste prob war ...DANKE
Edit: Der Fix brachte bei mir keine große Änderung, ich bekomme immer noch einen Haufen an Fehlermeldungen, wenn wenigstens der im Fehlermeldefenster angegeben "Yes to all" Button oder Häkchen da wäre, aber selbst das fehlt bei mir...war ja klar das man als Deutscher wieder kein Spass an dem ganzen hat.
Edit2: In die SkyrimEditor.ini bei [General] den Eintrag sLanguage=GERMAN hinzufügendann meckert er zumindest nicht mehr wegen der Fehler mit der Sprache
Edit3: Die anderen Fehlermedlungen können durch "Abbrechen" übergangen werden. Scheinbar gab es da einen Übersetzungsfehler. Statt des "Yes to all" Buttons steht da ein "Cancel" und auf deutsch eben "Abbrechen"
Geändert von weazel (08.02.2012 um 13:19 Uhr)
@weazel
Der Yes to all Button ist da... nur heißt der Abrechen![]()
--16. Februar 2012 21:03 Uhr 700. Beitrag! Yeah xD
ahh.. hey wart mal... ich habs zuerst geschrieben :P
--16. Februar 2012 21:03 Uhr 700. Beitrag! Yeah xD
Geändert von weazel (08.02.2012 um 13:19 Uhr)....also Edit3 ^^
mein post 08.02.2012 13:17
wer war wohl schneller hmmmm...?
back to topic:
Der Launcher soll ja Workshop kompatibel oder so sein... weiß einer was jz beim Launcher groß verändert wurde?
--16. Februar 2012 21:03 Uhr 700. Beitrag! Yeah xD
Welchen Launcher meinste denn jetzt? STEAM oder den von Skyrim....Die Changelog von Steam steht doch immer direkt beim Update da...und wenn Du den von Skyrim meinst, da ist mir nur aufgefallen das bei Datendateien endlich alles sortiert untereinander steht und nicht kreuz und quer (aber das fällt eh erst auf wenn man einen Haufen an Mods hat) ^^
Ich mein den von Skyrim..Naja vll kommt ja noch was...
Aber ich bin schon gespannt was für Mods es für Skyrim geben wird. SureAI arbeitet an Projekt 5 und LordKhain an Adash...
--16. Februar 2012 21:03 Uhr 700. Beitrag! Yeah xD
Also ich finde diesen Workshop echt Super so einfach war es noch nie ne Mod zu downloaden und zu installieren einfach sich was schönes raussuchen kurz Screens und Beschreibung durch lesen und Fertig ein klick und man hat es beim nächsten Start geht alles automatisch![]()
Geändert von pilepale (11.02.2012 um 00:53 Uhr)
Hallo, zusammen!
Ich bin momentan verreist, kann das alles also nur aus der Ferne beobachten...
Was mich interessiert:
Wie sieht es denn aus, wenn man bisher WryeBash nutzt und dann anfängt, auf den Workshop umzusteigen? Kann man es parallel nutzen?
--Ceterum censeo Carthaginem esse delendam.