-
15 geht!
Braucht das den deine Spieleengine wirklich? Und es stimmt was Luki sagt, was du willst geht einfach nicht. Eine List kann keinen schnell Zugriff haben, überleg mal wie die Struktur von so einer Liste ist dann wird dir das schnell klar. Ein Array ist dafür schlecht beim hinzufügen/löschen von Objekten kann aber verdammt schnell auf solche zugreifen.
Stell dir lieber die Frage wofür die Liste in deiner Engine sein soll. Z.B. für Partikelsysteme ist besser auf pooling und einen array zu bauen während du z.B. bei einer Liste mit konstanter Größe eher auf eine tatsächliche List-Implementation zurückgreifst.
Ansonsten, what Mog said
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln