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Ritter
Versuch es mal mit einer Variable, die per Parallelprozess jedes mal +1 kriegt (Mit einer Grenze bei 9 in diesem Fall)
Bei den Viechern machst du dann Eventpages für jedes Frame, und Setzt die Variabeln entsprechend als Bedingung. (Seite 1, Variable [Equal to] 1 ; Seite 2, Variable [Equal to] 2] ... )
So kann man auch vorbeugen, dass ein Körperteil in ein anderes Frame gerät, als die Anderen. Kommt in getrennten Events ja gerne mal vor.
Bin mir jedoch nicht ganz sicher, ob das wirklich funktioniert, hab das nicht getestet.
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