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Thema: Glanns Wunschzettel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Van Tommels Beitrag anzeigen
    2) Das Platzieren an sich stellt mich eigentlich nicht vor Probleme, sondern eher das Liegenbleiben. 25 Skooma-Flaschen schön in eine Kiste gestapelt, Haus verlassen, dann nach langer Reise wieder rein, ich höre es knallen (ja, knallen) und die Flaschen fliegen durch das ganze Haus.
    Das kommt zum lästig komplizierten plazieren hinzu und ärgert mich echt.

    Zitat Zitat
    3) Aber dann bitte mit Bettel-Animation, denn nur so besteht ansatzweise die Möglichkeit, dass ich das ganze ernst nehme. In der EV von Skyrim sagen genug Gegner, dass sie genug haben wenn sie am Boden herumkriechen, und sobald sie aufstehen prügeln sie weiter.
    Bei Diplomacy and Mercy war es so, daß die betreffenden Personen auf die Knie sanken und um Gnade flehten. das fand ich sehr stimmungsvoll und mit den Möglichkeiten, die Oblivion bot, gut umgesetzt. Sowas für Skyrim wär nett. "Ok, du bist stärker, ich verdrück mich in diese finstere Ecke da und tu so, als wär ich nicht da, ok?" Ja, das fänd ich gut.

    Zitat Zitat
    - Ablegbare Questgegenstände.
    Ja, ich weiß, sie wiegen nichts. Aber sie nerven mich, und das extremst. Ich bin mir sicher, dass so ne Mod rauskommt wenn das CK erschienen ist.
    Finns Laute und irgendein besonderer Edelstein wiegen sehr wohl was. Und ich werd das Mistzeug nicht los, bzw. will weder den Barden noch der Diebesgilde beitreten. Jetzt hab ich den Müll im Inventar.

  2. #2
    Zitat Zitat von Glannaragh Beitrag anzeigen
    Bei Diplomacy and Mercy war es so, daß die betreffenden Personen auf die Knie sanken und um Gnade flehten. das fand ich sehr stimmungsvoll und mit den Möglichkeiten, die Oblivion bot, gut umgesetzt. Sowas für Skyrim wär nett. "Ok, du bist stärker, ich verdrück mich in diese finstere Ecke da und tu so, als wär ich nicht da, ok?" Ja, das fänd ich gut.

    Finns Laute und irgendein besonderer Edelstein wiegen sehr wohl was. Und ich werd das Mistzeug nicht los, bzw. will weder den Barden noch der Diebesgilde beitreten. Jetzt hab ich den Müll im Inventar.
    Ja, das klingt nicht schlecht; Ich befürchte allerdings dass das zu komplex wäre, die Wegfindung hat ja schon ohne diesen Zusatz alles andere als einen fehlerlosen Ablauf. Es würde imho schon reichen, wenn sie erstmal "zusammengesunken" bleiben bis man das Gebiet verlässt und sie dann verschwunden sind wenn man es wieder betritt. Und dieses Zusammensacken würde ich bei Gegnern, die sich nicht ergeben, vollkommen rausnehmen.

    Wenn ich mich nicht täusche, wird zwar angezeigt, dass diese gegenstände was wiegen, aber in Wahrheit tun sie es nicht. Bei dem Edelstein ist das 100%ig so, denn das hatte ich schon getestet. Mich nervt es halt eben nur, wenn diese Dinge gelistet sind.

  3. #3
    Zitat Zitat von Van Tommels Beitrag anzeigen
    - Ablegbare Questgegenstände.
    Ja, ich weiß, sie wiegen nichts. Aber sie nerven mich, und das extremst. Ich bin mir sicher, dass so ne Mod rauskommt wenn das CK erschienen ist.
    Das wird die erste Mod sein an die ich mich ranhängen werde sobald ich das KIT éndlich in den Fingern hab. Halbe Stunde dann ist der Käs gegessen. Es ist echt unfassbar das die das aus Oblivion übernommen haben ob wohl es so viele beschwerden gab. Nja bald nimmer. ^^

  4. #4
    Hab noch zwei Wünsche anzubringen (hat sich beim Spielen ergeben bzw ich habe mich wieder dran erinnert).

    - Keine unsterblichen NPCs mehr
    Warum das System schon in Oblivion gekippt wurde, weiß wohl nur Bethesda, mich jedenfalls nervt diese Mentalität. Wenn man einen wichtigen Char killt, dann sollte es wie bei Morrowind eine Meldung geben ala "Der Faden des Schicksals ist durchtrennt", und schon wird die Hauptquest entfernt. Ich jedenfalls finde es sehr nervig, wenn auf Teufel komm raus NPCs am Leben gehalten werden, denn das führt auch zu Fehlern (Der Ausbruch aus Markarths Minen war unfreiwillig komisch, da sich zwei unsterbliche NPCs in den Kampf zwischen Häftlingen und Wachen hineinhingen; Fazit: Die Häftlinge liefen zwischen den niedergeknüppelten unsterblichen NPCs immer wieder hin und her, wenn sich einer wieder erholte, droschen ihn wieder zu Boden und liefen zum anderen, der sich inzwischen auch wieder um 1HP geheilt hatte)

    - mehr Gefolgsleute bzw "Heiratsmaterial".
    Muss ich denke ich nicht groß erläutern, mir persönlich ist die Auswahl viel zu gering, vor allem gibt es zu wenig Gefolgsleute...für das Heiraten gibt es zwar die Eingabekonsole, aber bei bestimtmen NPCs, die es mir angetan haben, klappt selbst das nicht, weil sie Questtechnisch zum heiraten "ausfallen" *schnief*

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