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Thema: [Sigma] Bestiarium

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Um mal einen neuen Eintrag zu machen:

    Frostbissspinnen:
    Tauchen überwiegend in Höhlen auf, manchmal auch in der Natur in der Nähe von Höhlen oder Wäldern. Ob man sie auf Distanz halten kann, weiß ich nicht. Zumindest heben sie manchmal warnend die Vorderbeine, ohne anzugreifen. Aus der Distanz können sie ein vergiftendes Projektil abfeuern, gehen aber tendenziell schnell zum Nahkampf über. Neben Schlägen greifen sie auch mit sprungähnlichen Attacken an, die mehr schaden verursachen. Auch diese Angriffe haben eine giftige Wirkung. Man trifft Frostbissspinnen selten alleine. Oft tauchen weitere Tiere auf, oder sie greifen gleich in Gruppen an. Wichtig ist, dass die Spinnen unterschiedlich stark sind, je nach ihrer Größe. Während kleinere Spinnen relativ schwach sind, gibt es auch mittlere und große Exemplare, die deutlich mehr aushalten und höheren Schaden verursachen. In manchen Höhlen tauchen sog. Große Frostbissspinnen auch als Bosse auf, die wiederrum ein wenig stärker als die in der Natur sind (und auch größer).
    Sie hinterlassen Frostbissgift, das leichten Giftschaden verursacht, und sich direkt verwenden lässt.

    Zitat Zitat von weuze
    Drachenpriester hingegen haben neben ihrem Arsenal an Zaubern meistens noch einen Stab, der ganz ordentlich reinhaut und etwas ähnliches wie Runen zaubert ^^
    Meine letzten zwei hatten einen "Stab der Feuerbälle". Der Name erklärts wohl, denke ich. ^^
    Bei vorigen war es sowas wie "Stab der Flammen". Wirklich was besonderes sind die Stäbe aber auch nicht, da sie zu schnell verbraucht sind. Naja, der Vollständigkeit wegen sollte man es schon erwähnen, zumal sie damit auch angreifen.

    Zu den Bären:
    Ok, dann muss ich darauf mal in Zukunft besser achten. ^^

    @weuze
    Mir geht es ja genauso, ich habe Illusion bisher auch so gut wie nie verwendet. Deswegen will ich ja ein bisschen mehr darüber erfahren.
    Ich habe zumindest mal von wem hier gehört (ich weiß leider nicht mehr, wer das war), dass sie in Skyrim recht wirkungsvoll ist, wenn man die Talente aktiviert und sie ausreichend benutzt. Allerdings denke ich, dass Illusion wohl am nütztlichsten für Diebescharaktere ist, und so einen spiele ich im Moment nicht. Von daher... ^^

  2. #2
    Skeever (ab Lvl 1)

    Oh Wunder, Google hat wirklich kein schönes Bild zu der Landplage... Dann halt nicht.

    Skeever sind kleine Kreaturen, die an eine Mischung aus Ferkel und Ratte erinnern. Wahrscheinlich ersetzen sie in Skyrim auch die für West-RPGs übliche Ratte zu Beginn des Spiels. Die Kreaturen reichen kaum bis zum Knie und sind entsprechend schwach, was sowohl ihren Angriff, als auch ihre HP betrifft. Trifft man außerhalb von Höhlen auf sie, sind sie meistens allein. Sie fallen allerdings im hohen Gras nicht auf und so kann es sein, dass ein Skeever den Spieler durch einen Sprung aus dem Gebüsch heraus durchaus noch überraschen kann. In Höhlen trifft man deutlich häufiger auf sie, dort findet man sie dann auch in kleinen Gruppen, von zwei bis maximal drei Tieren vor.

    Einem Skeever kann man mit so ziemlich jeder Waffe richtig geschwungen, ein recht schnelles Ende bereiten. Sie besitzen keine merklichen Resistenzen und lassen sich dadurch auch mit Blitz, Eis oder Feuer gleichermaßen gut töten.

    Für Charas von Stufe 1-3 können Skeever vor allem in Höhlen relativ gefährlich werden, da man ihnen nicht ausweichen kann. Spielt man einen Magier ohne Rüstung, sind Skeever auch teilweise noch mit Stufe 4 und 5 eine Herausforderung, sofern man sie nicht mit Beschwörungen auf Abstand hält.

    Skeever können leichte Krankheiten, wie die Felsenhaxe übertragen.

    Einem toten Skeever kann ein Skeeverschwanz entnommen werden, der als Lebensmittel zubereitet werden kann.

    Skeever lassen sich mit 'Leichnahm wiederbeleben' wiedererwecken.

    @Diomedes
    Ich hab mich in Skyrim tatsächlich noch nichteinmal so weit mit Illusion beschäftigt, als dass ich sagen könnte, ob die Schule stark ist oder generell zu was taugt ^^

    Edit:
    Mach ich mir eben mein eigenes Bild... pfff...

    Geändert von weuze (30.01.2012 um 11:58 Uhr)

  3. #3
    2 Anmerkungen:

    Spinnen
    Vor allem die größeren Kaliber (vgl Bossgegner) sind mit einer einfachen, aber effektiven Taktik zu bezwingen. Da sie zu 99% in großen Höhlen auftauchen, genügt es, nach ihrem erscheinen sich in einen verfügbaren Gang oder Nische zu zwängen. Wie nicht anders zu erwarten sind die lieben Spinnen schlichtweg zu dick um folgen zu können und fallen so ganz bequem der Beschwörung, den Zaubern oder dem Bogen zum Opfer.

    Skeever
    In Ausnahmefällen tauchen sie in Gruppe >5 auf und entwickeln sich dann doch zu einem sehr nervigen Problem. Hier helfen Flächenangriffe oder auch wildes Um-sich-Schlagen. Wird jedoch nicht schnell genug reagiert, kann das übel enden (wie mir vorhin passiert)

  4. #4
    zu den Skeevern:
    Hab' nur ich das Gefühl, dass sie spezielle Antennen für Schleicher haben?

  5. #5
    Zitat Zitat von Pitje Beitrag anzeigen
    zu den Skeevern:
    Hab' nur ich das Gefühl, dass sie spezielle Antennen für Schleicher haben?
    Nein, meine Bogenschützin (Schleichen auf 98 ) wird auch regelmäßig von den Viechern überrascht.

  6. #6
    Liegt wohl daran, dass Skeever einfach übersehen werden, da sie selbst kaum Laut von sich geben und auch sonst ziemlich unauffällig sind, sei es wegen des Grases in Exteriors, das sie deutlich überragt und gut versteckt oder wegen ihres Fells in Interiors, das sie ziemlich gut mit den Schatten verschmelzen lässt ^^

  7. #7
    Drachen

    (Die Hauptquest habe ich nur bis zum Auftauchen des ersten Drachens am westlichen Wachturm gespielt, also fehlen bestimmt Informationen, aber dafür auch Spoiler )

    Drachen sind in der Epoche, in der TES V spielt, so ziemlich überall in Skyrim zu finden, jedoch ausschließlich in Exteriors. Will man mit Sicherheit einen finden, sollte man sich zu einem der Drachenhorte begeben, die auf dem Kompass als Drachenkopf auftauchen.
    Als Gegner sind sie stark und unerbittlich. Man kann sie schon sehr früh hören, wenn ihre Schreie von den Berghängen widerhallen, und auch wenn man sie sieht, greifen sie noch nicht unbedingt an. Haben sie den Spieler jedoch entdeckt, ist ein Kampf unvermeidlich, solange man nicht in einen Innenraum flüchtet. Sie benutzen die Drachensprache, um ihre Gegner mit der Kraft der Elemente zu bezwingen. Da sie, solange sie noch einigermaßen unverletzt sind, fliegen können, ist es besonders für Nahkämpfer schwer, es mit einem Drachen aufzunehmen. Auch Bogenschützen können ihre Schwierigkeiten haben, da der Drachenatem verheerenden Schaden verursacht und man, einmal getroffen, schnell seinen letzten Atemzug tut.
    Die besten Erfahrungen im Kampf gegen Drachen hatte ich mit einem Zerstörungsmagier, der sie mit voll aufgeladenem und mit beiden Händen gewirktem Zauber zurückwerfen konnte, sodass die Drachen ihre Macht gar nicht erst einsetzen konnten.
    Es gibt verschiedene Arten von Drachen, wobei die Art und damit auch ihre Schwierigkeit vom Level des Spielers abhängt.

    To be continued...

    Für eine Nahkämpfer-Taktik gegen einen Drachen wäre ich übrigens dankbar

  8. #8
    Zitat Zitat von Faegan Beitrag anzeigen
    Für eine Nahkämpfer-Taktik gegen einen Drachen wäre ich übrigens dankbar
    So platt es klingt: Nicht am vorderen Ende des Drachen stehen hat da bei mir bisher die besten Ergebnisse gebracht, sprich, auf die Flanke einprügeln statt auf den Kopf.

  9. #9
    Vor allem wichtig, dass man Drachenfall und das routinemäßige FRD gegen die Jungs einsetzt, sobald man beides beherrscht, vor allem Drachenfall zwingt die Echsen zu Boden und sie stecken mehr Schaden ein (wobei sich der Prozentsatz auf Experte und Meister fast nicht mehr lohnt, da fällt er kaum noch ins Gewicht). FRD behindert die Drachen bei Angriffen jeglicher Art, sodass man mindestens zwei schwere Angriffe ungehindert anbringen kann

  10. #10
    Einen Nachkampf gegen einen Drachen meistert man am besten auf folgende Art:

    Vorbereitet sein sollte man mit ein bis zwei guten Heiltränken und einer Starken Rüstung. Eine oder zwei gute Waffen wären auch nicht schlecht.
    (Ich habe die Erfahrung gemacht das zwei starke Schwerter eine bessere Gesamtwirkung haben als eine Starke zweihandwaffe oder eine einhandwaffe mit schild.
    Man hole den Drachen mit Drachenfall runter und fange an wie ein wilder auf ihn einzuprügeln dabei sollte man darauf achten das man nie genau seitlich hinter oder vor dem Drachen steht da er mit Kopf, Schwanz und Flügeln ordentlich schaden austeilt.
    Am besten ist es wenn man immer um ihn herumläuft. In der Zeit einfach immer auf ihn einschlagen. Dann ist der Drache ziemlich schnell geschichte.

  11. #11
    Bekommt man den Schrei "Drachenfall" nur über die Hauptquest? Oder kann man den auch finden?
    Auf jeden Fall schonmal danke für die Antworten

  12. #12
    Drachenfall bekommt man nur über die HQ

  13. #13
    So langsam bleibt nicht mehr viel. ^^

    Schlammkrabbe:

    Die Schlammkrabben taucht nahezu überall an Flussufern und Seen auf, manchmal auch in sumpfigen Gebieten. Meistens ist sie in kleineren Gruppen von zwei oder drei Tieren unterwegs. Da ihr Erscheinungsbild leicht für einen Stein gehalten werden kann, und sich Schlammkrabben auch nur träge bewegen, ist es mitunter schwer, sie auf Distanz auszumachen. Wenn man in ihre Nähe kommt, gehen sie schnell zum Kampf über, und greifen mit ihren Scheren an. Manche Exemplare sind unterschiedlich in Form oder Größe, was aber kaum einen Unterschied macht.
    Schlammkrabben sind schwache Gegner, die schnell zu Boden gehen. Wenn man von ihnen überrascht wird, kann das für Magier in Kleidung merklichen Schaden bedeuten, allerdings nur selten bedrohlichen, da Schlammkrabben auch nur langsam unterwegs sind, und sich schnell abschütteln lassen. Alle anderen Abenteurer sollten mit ihnen keine Probleme haben.
    Von Schlammkrabben erhält man Chitinpanzer-Scheren, die für die Alchemie verwendet werden können.

    Zweigling:

    Zweiglinge sind baumartige Kreaturen, die teils in Höhlen, teils in der Natur an Seen und Wäldern anzutreffen sind, meistens alleine. Wenn man sich ihnen nähert, verwandeln sie sich in einen Bienenschwarm, was man durch ein grelles Leuchten bemerkt, dass den gesamten Bildschirm erhellt. Ist man dann nicht auf der Hut, wird man von ihnen mit einem Zauber (oder Gift?) belegt, der die Gesundheit rapide fallen lässt, und den Kampf schnell beenden kann. Sonst suchen sie schnell den Nahkampf, und teilen mit Schlägen aus. Geht ihre Gesundheit zur Neige, können sie sich selbst heilen. Sie verfügen auch über die Fähigkeit, Tiere zu kontrollieren, und mit ihnen zu kämpfen.
    Auf einem niedrigen Level hat man gegenüber einem Zweigling meistens das Nachsehen, und eine Begegnung verläuft nicht selten tödlich. Zumindest sehen die Wesen davon ab, einen über längere Distanz zu folgen. Etwas stärkere Charaktere können es schon mit einem Zweigling aufnehmen, doch ist stete Vorsicht geboten. Sie halten einige Schläge aus, wenngleich sie auch nicht so robust sind wie Bären oder Säbelzahntiger.
    Sie hinterlassen Pfahlwurzeln, die ebenfalls in der Alchemie Verwendung finden.

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