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Thema: [VERBESSERTE DEMO] Rabenstein

  1. #1

    [VERBESSERTE DEMO] Rabenstein

    Rabenstein


    Vorwort

    Ich möchte euch mein Spiel Rabenstein vorstellen. Es ist ein Adventure-Rollenspiel das ich mit dem RPG-Maker 2000 erstellt habe.
    Zwar besitzt es kein eigenes Kampfsystem, aber dennoch würde ich mich sehr freuen, wenn es manchen trotzdem etwas Spaß bereiten würde.


    Geschichte

    Vor langer Zeit existierte ein Königreich mit dem Namen Rabenwald.
    Eines Tages bekam der junge Marius einen Brief von seinem Großvater General Schwarzbär, dieser den Brief per Brieffalken zu ihm schickte. Sein Großvater vertraute ihm eine wichtige Aufgabe an: Er musste ein heiliges Artefakt zur Burg Rabenstein bringen.
    Seit Generationen wurde es im Tempel von Marius Heimatdorfes aufbewahrt.
    Dieses heilige Artefakt sollte die Welt vor dem Bösen bewahren. Darum musste Marius es zur Burg Rabenstein bringen. Doch auch Fürst Ludwig, ein Feind des Königreiches zeigte Interesse daran.

    Für Marius begann eine lange und harte Reise…


    Charaktere

    Marius:

    Marius ist die Hauptperson des Spiels. Er hat die wichtige Aufgabe erhalten den heiligen Kelch des Lichtes zur Burg Rabenstein zu bringen. Als stolzer Soldat des Königs ist es sein größter Traum, zum Ritter geschlagen zu werden.

    Abraskus:

    Ein entlaufener Hund, auf den Marius zu Beginn trifft.

    Lumina:

    Eine junge Frau, die sich im Laufe der Reise Marius anschließt. Ihr eigentliches Ziel ist es Rabenstein zu erreichen, um dort ihre Großeltern zu besuchen.

    Fürst Ludwig:

    Nichts entgeht dem machtgierigen Fürst Ludwig.
    Als ihm von dem Artefakt berichtet wurde, setzt er es sich sofort zum Ziel, Marius das Artefakt abzunehmen.


    Screens














    Download

    http://www.file-upload.net/download-...V-0.3.zip.html

    Geändert von Falkon (09.02.2012 um 15:46 Uhr)

  2. #2
    Das erinnert mich vom Setting her etwas an Unterwegs in Düsterburg. Na ich spiels mal an

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    Sieht schonmal schick aus^^
    Aber einen Fehler hast du in der Beschreibung.
    Das Artefakt soll doch zu der Burg gebracht werden, weil Fürst Ludwig es haben will.
    Aber bei Ludwigs Beschreibung steht, dass er es erst erfuhr, nachdem Marius das Artefakt schon mitgenommen hatte.
    Oder habe ich mich verlesen?

  4. #4
    Danke für den Hinweis TheZeXion. Ich habe den Fehler ausgebessert.

  5. #5
    Zitat Zitat von goldfisch Beitrag anzeigen
    Das erinnert mich vom Setting her etwas an Unterwegs in Düsterburg. Na ich spiels mal an
    Nicht nur vom Setting. Allein vom Titel her, war ich mir sicher, ein Düsterburg-Fangame zu lesen.
    Na mal gucken. ;-)

  6. #6
    Die Chipseteinstellungen enthalten noch einige Fehler. An einigen Bäumen kann man nicht hintendurch laufen, im Dorf konnte man über ein Dach laufen oder unter ein Bodentile durch.

    Abgesehen davon macht das Spiel in den Basics so ziemlich alles richtig. Es sind genug Speichermöglichkeiten vorhanden, zahlreiche findbare Schätze halten bei Laune, sowie einige andere Dinge, welche die gesamte Spielumgebung schön abwechslungsreich gestalten.

  7. #7
    So ich hab das Spiel jetzt fertig gespielt. Im Grunde gefällt mir das, was ich gespielt habe, besonders der lebendige CHipsetstil (Muss man been mögen und ich bin eben der Fan von solchen Grafiken.) Was du auch gut gemacht hast, du hast keinen Stilbruch im groen und ganzen begangen und hast versucht auch mit Grafiken aus anderen Spielen (Harvest Moon?) dem Stil treu zu bleiben.
    Das Spiel erinnert mich doch nach und nach Stärker an UiD, was ich keinesfalls schlimm finde, als ich UiD durchatte, hieß jeder Charakter in meinen Geschichten so und auch die Story habe ich oft abgeschaut ^^.
    Was mich noch etwas stört ist, dass die Charaktere doch etwas wenig eigenen Charakter haben und die weiteren Gruppenitglieder einfach mal so mit in die Party kommen (Ohh ein Hund, der auf mich zurennt, den nehm ich doch mal mit. Ohh, eine Zauberin mitten in einer Höhle, nungut, die kann auch mit.) Auch dieses "Zackzack! - Auf gehts, du hast eine Aufgabe und los geht die Reise!" hat mich etwas gestört, da ich finde, dass der Protagonist einfach zu sehr aus der grauen Masse genommen wurde und auch nur wenig Charakter hat. (Im Grunde weiß ich nur, wie er aussieht, dass er mit der Ausbildung fertig ist und das er einen Onkel hat.) Ich finde, es sollte einen trifftigeren Grund geben, warum gerade er auf die Reise gehen soll. Oder erfährt man das noch im Spiel?

    Das mit den Tränen selber brauen finde ich an sich auch ganz gut, doch solltest du lernen, vielleicht darzustellen, was man für welchen Trnk braucht und es vielleicht auch am Anfang kurz erwähnen, ich hab so ein Kraut nur durch Zufall aufgenommen, weil es so im Wind getanzt hat. Und durch Zufall hab ich auch die Mischverhältnisse herausbekommen.

    Ansonsten finde ich das, was ich gespielt habe gut, die Balance mit den Kämpfen hat gestimmt, der Stil hat mir gefallen (auch wenn du etwas Abwechslung hättest reinbrngen können, immer die gleichen Bäume, gleichen Gegenstände, blablabla sind auf Dauer etwas fad.), mach weiter so und bring vielleicht im Laufe des Spieles doch noch etwas mehr "Eigenkreation" herein, denn bisher erinnert es stark an UiD.
    Freu mich aber doch auf mehr!

  8. #8
    Ich freue mich über die Kommentare. Ich werde sie mir zu Herzen nehmen.
    Ich weiß, dass das Spiel sehr an UiD erinnert. Das liegt daran das ich ein ziemlicher Fan von Unterwegs in Düsterburg bin.

  9. #9
    wie meine vorposter erinnert mich Rabenstein sehr an UiD was definitv nix schlechtes is weiter so

  10. #10
    hmm...es sieht sehr gut aus
    Ich hab dann allerdings ein problem wenn ich einen kampf anfange, ich muss da immer ewig warten bis mal was passiert..geht das nur mir so oder noch wem anders?

  11. #11
    Normal müsste nach dem starten des Kampfes gleich der Kampf beginnen. Aber ich kann natürlich nicht beurteilen ob das bei jedem so ist.

  12. #12
    Naaajaaaa....der Kampf beginnt...die lieben tierchen erscheinen....aber dann dauerts zb ca. ne minuten wenn der wauzi angegriffen hat bis der schaden angezeigt wird..dann wieder ne minute bis die anzeige weg ist und die nächste aktion kommt usw....

  13. #13
    Leider kann ich dir bei deinem Problem nicht helfen. Ich hoffe, dass nicht noch weitere das selbe Problem haben.

  14. #14
    na doll ^^ ich will das aber auch net alleine haben

  15. #15
    Ich würde dir wirklich gerne helfen. Aber das ist mein erstes eigenes rpg maker spiel.
    Daher kenn ich mich mit den Maker noch nicht besonders gut aus und so ein Problem hatte ich noch nie...

  16. #16
    Das liegt an der Performance. Du solltest evtl mal mit dem Fenstermodus spielen oder einige Hintergrundanwendungen schließen.Gerade Messenger mischen sich unnötig ein.

    @Topic:
    Ich habe dein Spiel noch nicht angespielt, aber ich werde es gleich machen und dann kommt mein Feedback. Je nach Laune vllt auch ein kleines Lets Play *gg*

    LG
    MajinSonic

  17. #17
    Ah....nachdem ich es noch 3 mal runter und wieder drauf gemacht hab gehts nu

    Ich spiel eigendlich nurnoch im fenster da im Vollbildmodus seid neustem bei jedem spiel so ein nerviger strimen im oberen teil des bildes kommt ^^

  18. #18
    Dann empfehle ich dir den "Another Fullscreen Mode" von Cherry.
    Damit sollte das Problem behoben werden und du kannst im Vollbild spielen^^

  19. #19
    So, abgebrochen.

    Hier mal meine Gründe + diverse Bugs:
    - Wenn du den Hund mehrmals anquatscht, wird speichern unmöglich. Lass ihn am besten mit Phasing Mode in den Helden reinlaufen und dann verschwinden.
    - Die Feuerbälle im Dungeon sind okay, die unsichtbaren Fallen NICHT. Was soll der Kommentar mit dem weichen Boden, wenn ich unabhängig vom Terrain überall explodiere? Ich werde willkürlich mit Explosionen beschmissen und hab keine Chance auszuweichen.
    - Dann die Sache mit dem Geister-Labyrinth: Es hat mich etwa drei Minuten gekostet den Totenherrscher zu finden, aber dann nochmal für irgendwas für ihn zu suchen, ist zeitlich gesehen ein Ding der Unmöglichkeit. Vor allem aber auch extrem nervig, hier hab ich nach dem Speicherproblem dann auch zum zweiten Mal abgebrochen.
    - Der Typ im Baumhaus (mit der Bombe) löst sich nach der Erledigung seines Quests einfach in Luft auf. Wenn ich aber in seine Gemächer will, gibt er aus dem Nichts heraus noch einen Kommentar ab.
    - Deine Höhle hat eine Tendenz zum Laggen (guck mal nach ob du irgendwo bei parallelen Prozessen einen wait vergessen hast).
    - Die Gegner nerven, am besten wäre es natürlich, wenn man wenigstens erst in ein Haus oder eine Höhle gehen müsste bevor sie wieder respawnen. Ideal wäre natürlich eine Balance, die dafür sorgt dass man mit dem Loot und den Exp der getöteten Gegnern auch so auskommt.
    - Begehbarkeit: Guck dir nochmal deine Chips in der Database an, die Bäume brauchen mehr Sterne und deine Blumen sind teilweise auf X, wo eigentlich ein O hinmüsste.

    Kein Bug, aber der Chipsetstil (Golden Sun) ist extrem unpassend für dein Setting. Allein schon vom Titelscreen geht man eher von einer düsteren Atmosphäre aus. Sowas extrem helles und quietschbuntes passt halt einfach nicht, mit Refmap wärst du da besser drangewesen.

    Hat insgesamt aber Potential, würde gern weiterspielen wenn du die Bugs ausräumst.

  20. #20
    Danke für den tipp...ich schau mal wo ich das find

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