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Thema: Events pro Map/ Heldenbewegungs-TerrainID-skript RPGM2003

Baum-Darstellung

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  1. #20
    Okay, 1. Sache die ich gefunden habe:
    Du prüfst die falschen Koordinaten. Die Terrain-ID wird aus den 2. X- und Y-Koordinaten bezogen, da die ja aktueller sind. Aber das hilft gerade trotzdem nicht, stelle ich fest. xD

    Edit:
    Ich könnte dich erwürgen... xD

    Du hast nen Fehler beim einbauen meines Codes gemacht. So, wie du es gescriptet hast, wird der y-Unterschied niemals abgefragt werden. Du hast das nicht verschachtelt, sondern einfach untereinander gebaut. Bewegt der Held sich nun bei dir nach oben oder unten, wird immer noch zuerst die X-Koordinate verglichen - die ist aber identisch, und bei dir springt der Maker nun wieder zum Anfang.

    Geändert von BDraw (14.01.2012 um 14:58 Uhr)

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