Klar kann er das! Man muss im bewegungscode eben die Terrain ID der Kugel abfragen, ist diese etwa nicht 1, also kein begehbares Terrain dann einfach die Kugel verschwinden lassen und der Schuss ist zu ende. Und geht auch mit diesen Events, wie kommst du darauf dass ein Event keine Switches stellen könnte?Zitat







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