Ergebnis 1 bis 14 von 14

Thema: -

  1. #1

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    Geändert von BullsDown (21.04.2013 um 12:20 Uhr)

  2. #2
    so an sich ist es mal was anderes, aber was ich sehr schade finde, ist das wenn man in der "hölle" ist an der stelle wo man vor den vielen gestalten fliehen soll es so übertrieben ist mit der geschwindigkeit.
    das man erst gar keine chance hat zu fliehen, entweder müssen die mobs langsamer sein oder der held schneller, er "geht" statt zu "rennen".

    ich spiele es gerade 5 minuten man kommt leider nicht weiter.


    MfG

    NebuhBEATZ

    Geändert von NEBUH (16.01.2012 um 19:41 Uhr)

  3. #3
    2 Wochen?

    Alter....

    Lass dir bitte etwas mehr Zeit!


    mfG Penetranz

  4. #4
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    Geändert von BullsDown (21.04.2013 um 12:19 Uhr)

  5. #5
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    Geändert von BullsDown (21.04.2013 um 12:19 Uhr)

  6. #6
    Ich kann mir nicht vorstellen, dass man in 2 oder meinetwegen 2,5 Wochen (wo ist der Unterschied?) ein wirklich sehenswertes Spiel entwickeln kann. Kurzspiel hin Kurzspiel her. Kurzspiel bedeutet für mich nicht in 2 Wochen hingeschludert. Ich hab für INSANITY 2 Jahre gebraucht und auch nur 'ne Spielzeit von etwa 1-1,5 Stunden. Was ich damit sagen will: Auch "kleinere" Spiele sind es wert, dass man zumindest 'n bisschen mehr Arbeitsaufwand als nur 2,5 Wochen reinsteckt. Ich seh's ja schon an den Screens... nimm's mir nicht böse, aber... gib dir doch 'n bisschen mehr Mühe und mach was aus deinen Spielen. In so kurzer Zeit kriegen selbst erfahrene Entwickler nichts fertig.

    EDIT: da ich, aufgrund meines Posts, hier gerade mit PN's überschüttet werde, werd ich mir dein Spiel zumindest mal runterladen und anspielen und dann ausführlicher drauf eingehen. Wie gesagt erwarte ich bei 2,5 Wochen Entwicklungszeit nix großartiges. Aber man wird ja sehen.


    mfG Penetranz

    Geändert von TwoFace (17.01.2012 um 00:08 Uhr)

  7. #7
    Ich möchte erwähnen, dass ich mit diesem Spiel nichts mehr zu tun habe.
    Bulls: Vielleicht spiele ich es mal. Aber diesmal gibt es wirklich nur maximal einen Fehlerbericht.

  8. #8
    Hab's jetzt mal angespielt und bei der Schlüsselsuche abgebrochen. Die Laufgeschwindigkeit ist endslahm, dazu noch Gegner die dich mit einer Berührung ins Jenseits befördern (hier hättest du zumindest das Standard-KS benutzen können!) und überall gibt der "Held" komische Dialoge ab, währenddessen die Gegner fröhlich weiter auf mich zurennen dürfen und ich nach den sinnlosen Dialogen instant gekillt werde, ohne dass ich was dafür kann. Nicht sehr motivierend. Zumindest "Halt Processes" wäre hier von nutzen gewesen, da es ziemlich frustend wirken kann, wenn der Spieler, wegen dem Gelaber vom Helden draufgeht.

    mfG Penetranz

  9. #9
    Was heisst hier nichts mehr zu tun habe? Verstehe ich nicht....
    Das ist ein neues Projekt!, hat nichts mit Catalepsy zu tun!
    Fehlerbericht? Ja ist klar. So ein Ultra Müll ist es auch nicht.
    Dann spiele es halt nicht!

    Geändert von BullsDown (22.01.2012 um 12:20 Uhr)

  10. #10
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    Geändert von BullsDown (21.04.2013 um 12:20 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von BullsDown Beitrag anzeigen
    Das habe ich mit Fleiß gemacht, schließlich soll ja Panik aufreten, und die LaufGe. soll der normaler Laufgang deuten, damit auch ein paar Gegner dich packen können.
    Jo, akzeptiert. Aber dann mach doch zumindest 'ne "Halt Processes" rein, wenn der Held sein Blabla runterleiert. Hab nämlich keine Lust zu sterben, nur weil sich die Gegner fröhlich weiterbewegen, während meine Spielfigur in 'nem sinnlosen Selbstgespräch festhängt wie ne Spinne im Netz.

  12. #12
    Und Lightmaps würden die Atmo im übrigen enorm steigern. Wenn du selber keine machen kannst, frag mal im Entwickler-Forum. Für die paar Maps, die dein Game hat, wird sich sicher jmd bereiterklären dir die Dinger zu erstellen.

  13. #13
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    Geändert von BullsDown (21.04.2013 um 12:20 Uhr)

  14. #14
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    Geändert von BullsDown (21.04.2013 um 12:20 Uhr)

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