Mit der Ruby-Zeile:
Code:
$game_map.terrain_tag(x, y)
solltest du den Terrain-Tag des Tiles and der Position (x/y) abfragen können falls du bisher die $game_map Klasse und Konsorten nicht umgeschrieben hast.

Wenn du dies in einem Event-basierten Script verwenden willst musst du folgende Zeile als Custom-Script ausführen lassen:
Code:
$game_variables[id] = $game_map.terrain_tag(x, y)
diese Zeile wäre nur leider viel zu kurz für das winzige Custom-Script-Fenster weshalb wir hier ein wenig tricksen müssen um dies durchführen zu lassen:
Code:
a = $game_variables
b = $game_map
a[id] = b.terrain_tag(x, y)
Hiermit würden wir in die Variable Nummer <id> den Terrain Tag an der Position mit den Koordinaten <X> und <Y> schreiben.
Als konkretes Beispiel würde dies so aussehen:
Code:
a = $game_variables
b = $game_map
a[3] = b.terrain_tag(2, 4)
Damit schreiben wir in Variable 3 den Terrain Tag des dritten Tiles von links, fünften Tiles von Oben.
Die Zählung beginnt immer in der linken oberen Ecke und zwar an der Position (0,0).