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Ritter
Ich möcht dich ja nicht erschrecken, aber es sieht für mich so aus als müsstest du das in jede Wand einbauen....
Jedenfalls nach deiner Beschreibung, sieht es für mich danach aus.
Damit wir uns verstehen:
Läuft der Char gegen eine Wand wird er unsichtbar, eine Battleanimation läuft ab und wenn der Char wieder von der Wand kommt wird er wieder sichtbar, ja?
Hmm... mach doch an den Wänden bestimmte Punkte wo man den Lauf starten kann, markier diese Stellen mit (meinetwegen) einem grünen Fleck oda so. Dann brauchst du nur an diesen Stellen den switch setzen und nicht an die ganze Wand. Wo man aufhört kann der Spieler ja immernoch entscheiden, indem er die Taste loslässt. Nur den Startpunkt solltest du vorgeben um dir arbeit zu ersparen.
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