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Ich finde es witzig, wie ihr davon ausgeht ein Dark Knight müsse so konzipiert werden wie in FFXI. Das wurde ein DRG ja schließlich ebenso wenig oder der BLM (kein bio etc.).. oder der WHM (hat attack spells)
Man könnte einen DRK ebenso konzipieren, dass er mit nahkampfattacken Lifedrain spells oder Absorb debuffs triggert oder was auch immer (wie z.b. mit seiner 2H abillity Blood Weapon), bloß ebend positionsabhängige WS. Und seine spells müssten auch nicht so absucken wie in FFXI.
In FFXI haben wir alle auch noch ne stunde auf nem mob gekloppt. wenn ihr versteht was ich meine..
Es gäbe so viele Möglichkeiten einen DRK vom konzept her anders zu gestalten.. wie ebenso die anderen jobs. FFXI ist nicht gleich FFXIV. und das ist in vielerlei dingen so..
Geändert von Tonkra (09.08.2012 um 07:42 Uhr)