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  1. #11
    Positionieren usw. kannst du vergessen. Kommt mit Sicherheit nicht.
    Es ist schon richtig das wir uns in der Beta befinden aber wer glaubt das sich noch irgendwelche Dinge stark aendern der liegt da mehr als falsch. Sicher wirds ein wenig polierter und bekommt ein wenig mehr Abwechslung mit mehr Content aber das war es dann auch schon. Was du derzeit siehst is so ziemlich das was man zu Release vorgesetzt bekommt.

    Von dem was ich so sehe geht das Ganze extrem in Richtung World of Warcraft / SWTOR. Bosse die eher auf Mechanik aufgebaut sind, mit Choreographie einstudieren und Progress Raids. Zumindest die 4 Mann Instanzen sind so aufgebaut und auch das Kampfsystem ist auf Bewegung ausgelegt. Leveln geht mit dem ersten Job ueber Quests und dem Hunting Log mit der ein oder anderen Instanz mittendrin. Beim Zweiten wirds dementsprechend schwieriger mit Hunting Log, Instanz spammen und FATE nachlaufen (So wie man derzeit in der Beta auf 25+ levelt). Level Parties sind im Moment sinnlos da ein Level 47 Mob in ner 8 Mann Party aus Level 30+ Spielern auf 300 EXP capped. NMs werden alle im FATE vorkommen da auch kein Claim System existiert und alles andere daher sinnlos waere.

    FFXIV 2.0 wird ein Theme Park MMO wie es im Buche steht und wer was anderes erwartet wird bitter entaeuscht werden.
    Macht euch bereit fuer Item Spiralen, Verwurstung von legendaeren FF Monstern als halbstarke FATE Encounter und Raid Dungeons mit Time Limits gefuellt mit halb fertigen Scriptbossen.

    Meiner Meinung nach hatte Tanaka eindeutig die bessere Vision nur hat er an der Umsetzung versagt. Yoshi hat zwar die Umsetzung richtig gemacht dafuer ist die Grundidee einfach zu generic. Wenn jemand WoW spielen will geht er WoW spielen nicht FFXIV. Dieses ewige an WoW angleichen ist noch nie gut gegangen.
    Geändert von Sepix (14.03.2013 um 11:56 Uhr)

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