Die Wespe, der Fuchs und der Vogel gehen erst in die Oper und dann auf Safari. 8)
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http://www.gamefront.de/archiv08-201...lm-Reborn.html
Neue screens von der GC. Ich habe ja schon mitbekommen das die chars springen können. Aber da ist ein bild dabei das sieht so aus als könnten die chocobos fliegen?^^
Und das neue ausrüstung inventar gefält mir überhaupt nicht.
2.0 Gameplay
Hab mal mein Avatar erneuert![]()
Also mir gefällts aufm ersten blick. der gameplay trailer.. weiß ich noch nicht so genau, da find ich die jetzigen zauberanimationen a bisl schicker.. wenn auch eintöniger. Mir gefällts auf alle fälle mehr als ein FFXIII![]()
Geändert von Tonkra (15.08.2012 um 18:54 Uhr)
Ziemlich coole News aus http://jpgames.de/2012/08/final-fant...-break-system/
Sehr gut, dass man nicht mehr Mobs umkloppen muss, sondern Wuests abfarmt...naja besser als Mobs auf alle Fälle. ^^Zitat
Wenn es keine neuen jobs gibt zum start kommt das für mich nur zur spät, habe bald nichtsmehr zum lvln^^Zitat
Selber Schuld. xD Ich habe meinen MNK auf 50 und ansonsten nur zwischen 1-26 einige Jobs, das passt. ^^
Doppel post aber soviel zum lvl ^^
Es scheint auf der webseite waren die sachen kurzzeitig halbfertig online und wurden dann wieder vom netz genomen. Würde das PLD pick beim Summoner erklären. Keine garantie das dies stimmt. Glaubwürdig ist es alle mal, da es nur zwei mages gibt wäre eine erhebung auf 4 angebracht und von summons hat man ja auf der GC schon was gehört.
Nicht ganz, Anhebung auf 3 Magieklassen
Der Arcanist wäre die Klasse zum Summonerschau mal auf das pic, da steht rechts einmal "Disciples of magic" (worunter druide und thaumaturg auch fallen)
und einmal das pic wo der summoner drauf steht und "Job System" auf der rechten seite steht (worunter white mage und black mage fallen)
so passen auch die klassen/jobbeschreibungen zueinander
Der Beschwörer ist somit der passende Job für den Hermetiker. Dieser kann Karfunkel (Carbuncle) beschwören. mal sehen was er noch so auf lager hat.
Das ganze auf deutsch:
Hermetiker: ( Klasse )
Hermetiker machen sich mit ihren okkulten Kräften Schutzgeister untertan und kanalisieren ihre gewaltige geistige Kraft durch die besonderen geometrischen Muster, die auf der aus den Südlanden überlieferten Arithmetik basieren.
Als Waffen tragen sie mit zahlreichen Symbolen beschriebene Schriften, mit Hilfe derer sie den Äther leiten und in Zauber umformen. Mit eben diesen Symbolen verzierte Juwelen dienen ihnen als Fokus, mit deren Hilfe sie ein ephemeres Wesen namens "Karfunkel" herbeirufen können, das ihnen zu Diensten ist.
Beschwörer: ( Job )
Der Feuergott Ifrit, der Erdgott Titan und die Windgöttin Garuda sind sogenannte Primae, die von den wilden Stämmen heraufbeschworen wurden und für die Stadtstaaten Eorzeas eine ernste Gefahr darstellten.
In grauer Vorzeit jedoch gelang es mutigen Helden, die Kräfte der Primae zu stehlen, umzuwandeln und für sich selbst nutzbar zu machen. Daraufhin konnten sie mächtige Wesen zu Hilfe rufen und wurden fortan Beschwörer genannt. Es ist tragisch, dass diese überaus nützliche Kunst im Laufe der Zeit verloren ging.
"Als Waffen tragen sie mit zahlreichen Symbolen beschriebene Schriften"
hört sich an als ob sie bücher als "Waffe" benutzen... bzw. in der original englischen version wird von "verziersten Gemstones" geschrochen, sprich Zauberkugel
Hach wie schön, dass man aus kleinen Dingen so viel information ziehen kann^^
Es wurde in einem interview vor längerer zeit sogar schon erwähnt, dass der hermetiker (arcanist) zum release von 2.0. dabei sein wird:
gott sei dank wird der summoner auch warscheinlich anders konzipiert als in FFXI. hat also neben pets auch noch debuffs. (und hoffentlich nicht nur als bloodpact).Zitat
Ich hoffe das die pets permanent sind, und die pets nicht wieder verschwinden.
wir haben in der vergangenheit auch concept arts zu fenrir und siren gesehen.. ob siren ein primal wird, oder doch ein summon für den summoner?
Siren:
fenrir:
sorry eine menge an infos ^^
siren ist schonmal echt cool, vor allem hatte sie noch nicht so viele FF auftritte (mehr als nur FF8?)
Carbuncle ist so gut wie bestätigt![]()
Geändert von Tonkra (18.08.2012 um 00:38 Uhr)
Ich war immer fast der gleichen meinung. Andererseits, was macht man jetzt, wenn man eine low level klasse hochleveln mag, oder neuling ist? Man findet keine grind gruppen für den levelbereich. Was einem übrig bleibt ist Gildenfreibriefe am stück zu machen, was extremst öde ist.
Es wird auch in FFXIV 2.0. Gildenfreibriefe weiterhin geben, für die, die kein Bock auf Questtexte haben. Andererseits ist es einfach netter, wenn man solo was machen muss (weil man keine leute findet), dass man doch auf "nettere" soloquests zurückgreifen kann. Und man wird ja nicht nur durch quests aufsteigen, auch durch die vielzahl an dungeon instanzen dann.. indem man diese abschließt (siehe video). oder ebend die story missionen.
das machts für mich zumindest wesentlich gehaltvoller und abwechslungsreicher. man wird eine wahl haben, im gegensatz zu jetzt.. ok jetzt kann man entweder freibriefe machen.. oder monster kloppen.. ohoo..
Um nochmal auf den zurückliegenden Kram hier einzugehen: Final Fantasy XI war Final Fantasy pur und absolut serientypisch. Weit mehr als FFX, XII und erst recht als XIII. Alle Traditionen die mir einfallen tauchen hier auf, und zwar oft nicht nur am Rande, sondern in einer prominenten Rolle für die Spielwelt oder Story. Moogles, Chocobos, Kristalle, die klassischen Jobklassen, Luftschiffe, die bekannten Monster und Summons usw. usf. Für Fans hatte das Spiel wunderbar viele Aha-Erlebnisse und Anspielungen an jeder Ecke.
Was genau jetzt "Final Fantasy" ist, ist natürlich rein subjektiv und hängt auch von den persönlichen Präferenzen ab. Ich hab das allerdings immer so gesehen, dass XI sich stärker an der klassischen Serie, also den Anfängen auf dem NES orientiert (daher ist Vana'Diel auch so High-Fantasy), und das hat Tanaka afair auch mal so erklärt. Dagegen geht XIV in eine etwas modernere Richtung und lehnt sich stärker an die späteren Teile an. Die Spielwelt ist auch technologisch entsprechend weiter entwickelt. Mir selbst gefällt der Stil von XIV zwar auch um einiges besser (Magitek-Rüstungen *_*), aber deshalb ist XI nun nicht gleich weniger "Final Fantasy" als andere Teile. Gerade bei dem ersten MMORPG der Serie, das randvoll mit typischen FF-Elementen war, finde ich es absurd dem Spiel das absprechen zu wollen.
Und so etwas Grundsätzliches und Wesentliches alleine an dem Charakterdesign festzumachen halte ich doch für ziemlich oberflächlich. Ein paar NPCs waren in XI tatsächlich nur Copy & Paste, aber es gab auch viele einzigartige. Überhaupt geht es bei Figuren wie Shantotto doch viel eher um die Persönlichkeit als um das Design. In XI stammen die Charas von drei verschiedenen Designern, einer davon Nomura. Von mir aus könnten sie mit jedem neuen FF-Teil einen anderen Charakterdesigner nehmen. Mal mangamäßig (VII), mal realistisch (VIII) oder super-deformed (IX) - das sorgt für Abwechslung. Kann natürlich sein, dass einem das dann mal nicht soo sehr zusagt, aber Final Fantasy ist es trotzdem. Ich muss gestehen, dass bei den XIVer Figuren auch bei mir mehr von dem "Final Fantasy Feeling" rüberkommt, aber das liegt wohl auch daran, dass ich erst mit der Serie ab Teil VII aufgewachsen bin (und die Judges aus XII oder das steampunkige Imperium aus VI total klasse fand) und daher mehr mit den aktuelleren Spielen verbinde.
Dass Yoshida jetzt die ganzen Sachen und Elemente bewusst aus der Serie einbauen möchte finde ich super. Diese Vergnügungspark-Herangehensweise. So wird XIV zu einer Art Schmelztiegel und lockt mehr Fans an. Aber genau genommen habe ich es schon in XI so ähnlich empfunden, nur dass es da etwas dezenter war und sich die Macher nicht so bewusst darauf konzentriert haben. Storymäßig muss das Spiel imho aber erst noch zeigen, was es (besonders jetzt in 2.0) zu bieten hat (alles was man demnächst nicht mehr spielen können wird von der jetzigen Handlung sehe ich nur als besondere Sidestory an; die Haupthandlung muss das sein, was langfristig von den Spielern selbst erlebt werden kann), da liegt XI klar vorne.
Gameplayvideo von der Präsentation vom 25th Anniversary
Artworks und Screenshots vom Event
Schööön, und klasse Musik! Ich hoffe aber vom Original-Soundtrack ist noch fast alles da. Bin ich der einzige der findet, dass es mal Zeit wird, den offiziell rauszubringen? Gibt ja bis jetzt nur diese zwei kleinen Mini-Alben.
Das Summon-Design rockt. Ifrit war zwar ingame schon bekannt, aber dieses Artwork ist gewaltig ^^Zitat
Aber mein weiß nicht was man davon halten soll, es war bekannt, dass man ifrit nicht mit dem summoner job beschwören können wird.. sondern nur die freie gesellschaft, die ihn derzeit "besitzt".
Irgendjemand sagte was von essenzen... was soll das bedeuten "Ifrit Essenz"? nur für eine attacke kurz summonen? Den geist von ifrit?
Ich fände es schade, zumal viele davon ausgegangen sind, dass es für den summoner dann andere summons abseits der berühmten geben wird.
aber naja, immerhin ist carbuncle ein kleiner lichtblick..
http://entry.ffxiv.com/alpha/index_en.html
FFXIV Alpha Test Application.
Viel Glück!