du hast das kampfsystem also immer noch nicht begriffen. :D ein großteil der meute hier hat sich ja aufgeregt, dass man durch einen großteil des spiels mit com/rav/hlr kommen konnte, obwohl die konfiguration absolut suboptimal ist. ich möchte mal diejenigen sehen, die ihre eiserne kaskade frühzeitig ausgepackt haben oder das trisaster oder überhaupt die nützlichkeit von buffs und debuffs gepeilt haben (eben weil sie in vergangenen titeln meist viel zu schwach implementiert waren). schon mal mit raserei experimentiert, hecatoncheir benutzt während gift den gegner dahinrafft oder einfach mal items geschmissen anstatt den heiler auszupacken?
die größte taktische raffinesse, die bisher fast keine rolle gespielt hat, ist ohnehin das timing. nicht das genüssliche zeitleistengeschiebe von X, sondern das filigrane puzzlespiel im sekundentakt. *schwärm*
übrigens hatte man im hochgelobten neunten teil auch erst auf cd3 (falls ich mich nicht täusche) vollen zugriff auf das gruppenmenü. bei XIII hatte das ja schon seine zweckmäßigkeit mit der vorstellung aller rollen und kombinationsmöglichkeiten (und dann kommt trotzdem das gequake mit der grünen front -___-).
und nein, ich werde niemals müde das KS zu verteidigen. :D