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  1. #121
    So, 30 h und auch durch... ziemlich hart, diese Endkämpfe (auf NORMAL). Zudem - was ich nicht für möglich hielt - der Enddungeon war noch nerviger als der in FFXIII. Ebenso mit plötzlich super-starken Normalo-Gegnern. Bisher waren die ja alle per Auto-Battle relativ locker zu erledigen. Hier aber gabs welche, für die ich schlicht zu schwach bzw. langsam war.

    Anyway, das Ending ist in der Tat ein ziemlich übler Cliffhanger.... und das Secret Ending (eher ne Zusatzszene ä la "FFX-2 Perfect Ending") hab ich mir auch schnell auf YouTube gegeben, es ändert aber auch nicht viel... also wenn da kein FFXIII-3 kommt, dann bleibt nur noch die Hoffnung auf das True Ending via DLC... oder ne Weiterführung der Story in Buchform. >_>

    Andererseits, bei solchen Zeitreise-Geschichten gibts am Ende eh nur Chaos....

    Naja, wie dem auch sei, das Spiel hat Spass gemacht und ich werde wohl noch ein paar Sidequests machen bzw. mindestens alle Welten anschauen gehen (hab ja immerhin Vile Peaks komplett verpasst!?).

    Auf die 50+ h Chara/Monster-Grinding verzichte ich aber, denn das sind mir die 3 Spezialbosse (Colorswaps von denjenigen aus FFXIII) nicht wert... es sei denn, mich packt das Vervollständigungsfieber im Rahmen der US-Version im Frühling oder nem späteren allfälligen FFXIII-2 INTERNATIONAL... dann aber definitiv aus EASY Mode.


    PS: Hat hier jemand den Omega DLC (vom JP Marketplace) mit der J-ASIA X360-Version zum laufen gebracht? Bei mir geht er irgendwie nicht....
    Geändert von Holystar (28.12.2011 um 21:39 Uhr)
    Mata ne!
    Holystar
    ___

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  2. #122
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    ...
    Ahhh, danke für die Eindrücke.

    Wie würdest du den Gameplay, Story und Gesamtqualität in Bezug auf den Vorgänger einschätzen? Besser/schlechter/gleich?

    Und wirken die Verbesserungen so, als wenn sie wirklich aus den Fehlern lernen wollten oder wirken die eher hingeschludert, damit alle die Klappe halten?

    Das Ending ist ganz und gar unbefriedigend oder kann man sich da selbst was zusammenreimen? (Ein offenes Ende ist ja nicht unbedingt ein Cliffhanger)

  3. #123
    30 Stunden?

    Das klingt aber extrem kurz...

  4. #124
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Andererseits, bei solchen Zeitreise-Geschichten gibts am Ende eh nur Chaos....
    Genau, und deswegen machts ja immer so viel Spaß, wenn sich wieder einer dran versucht *g*
    Wobei ich von Toriyama, was das angeht, ja wirklich viel erwarte ^_O

    Zitat Zitat
    Naja, wie dem auch sei, das Spiel hat Spass gemacht und ich werde wohl noch ein paar Sidequests machen bzw. mindestens alle Welten anschauen gehen (hab ja immerhin Vile Peaks komplett verpasst!?).
    Kann man denn mehrere Welten verpassen, oder ists jetzt nur die eine? Also, vom optionalen Content her soll das Ganze ja schon deutlich höher sein als XIII, was man so hört.

    Zitat Zitat
    30 Stunden?

    Das klingt aber extrem kurz...
    Toriyama hatte in 3rd Birthday nur knapp 5h und man siehe, was er vollbracht hat... man sollte sich wohl lieber nicht darüber beschweren *g*

  5. #125
    Dennoch sind 30h ein schlechter Witz

  6. #126
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Dennoch sind 30h ein schlechter Witz
    Genau.
    Ist doch viel besser, noch 100 Stunden sinnlose Grind-Quests einzubauen, nur damit alle Schüler/Studenten/Arbeitslosen sich statt einer drei Wochen damit beschäftigen können.
    Wenn interessierts schon, daß dann von den zahlungskräftigen Kunden der arbeitenden Gesellschaft kein Mensch mehr das Spiel durchspielen kann?

  7. #127
    Zitat Zitat von Skar Beitrag anzeigen
    Genau.
    Ist doch viel besser, noch 100 Stunden sinnlose Grind-Quests einzubauen, nur damit alle Schüler/Studenten/Arbeitslosen sich statt einer drei Wochen damit beschäftigen können.
    Wenn interessierts schon, daß dann von den zahlungskräftigen Kunden der arbeitenden Gesellschaft kein Mensch mehr das Spiel durchspielen kann?
    Dito.
    Ich hab für Deus Ex HR insgesamt ca. 40-50 Stunden investiert um es durchzuspielen und dafür hab ich fast 6 wochen gebraucht <.< Andere Leute spielen Uncharted 3 in 2 Tagen durch, ich sitz seit ner Woche dran und bin in Chapter 13...ich bin für jedes Spiel dankbar das in ner rationalen Zeit durchspielbar ist sofern diese Zeit auch "sinnvoll" genutzt wird im Spiel. 30h Hauptspiel und 40h grinden für 2 optionale Bosse brauch ich heutzutage nich mehr...

  8. #128
    Zitat Zitat
    Ist doch viel besser, noch 100 Stunden sinnlose Grind-Quests einzubauen, nur damit alle Schüler/Studenten/Arbeitslosen sich statt einer drei Wochen damit beschäftigen können.
    Natürlich wäre es auch eine Möglichkeit, das Ganze mit ordentlichem Gameplay und Story aufzufüllen. Aber wer macht sowas schon?

  9. #129
    FFVII war doch auch in 30 Stunden durchspielbar. Warum sich jetzt also darüber aufregen, dass die Spiele so "kurz" sind? Es gibt andere Genre, wo man bei Release genauso viel zahlt und wesentlich weniger Spielzeit für sein Geld bekommt. Und ich denke, dass der Wiederspielwert bei FFXIII-2 auch noch gegeben ist. Sicher hat man da schon einen Großteil gesehen, aber im Gegensatz zu XIII, wo man einfach nur irgendwelch Gegenstände sammeln und mehr oder weniger sinnvolle Kampfmissionen machen konnte, um Trophäen zu sammeln, hat man jetzt die Möglichkeit, noch mehr Storybestandteile zu entdecken, selbst wenn es nur einige kleine Nebeninfos sind.
    ab und zu bei Langeweile im MMX anzutreffen :-p

  10. #130
    Zitat Zitat von Skar Beitrag anzeigen
    Genau.
    Ist doch viel besser, noch 100 Stunden sinnlose Grind-Quests einzubauen, nur damit alle Studenten sich statt einer drei Wochen damit beschäftigen können.
    Das mit den Studenten habe ich mal überhört. Zumindest in meinem Studiengang habe ich dank Bachelor nicht viel zu lachen. Das Märchen vom faulen Dauerstudenten ist durch das neue System obsolet.

    Anyway, freue mich auch darüber. In XIII und überhaupt allen RPGs ist die Spielzeit zu lang. Wer mehr Zeit reinstecken will hat bei XIII-2 doch die Möglichkeit....wo war also noch gleich das Problem? ^^

  11. #131
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Natürlich wäre es auch eine Möglichkeit, das Ganze mit ordentlichem Gameplay und Story aufzufüllen. Aber wer macht sowas schon?
    Klar, die J-RPGs der Vergangenheit haben uns bewiesen, dass das immer gut klappt

    Tatsächlich würde es mich nicht wundern, wenn man bei so gut wie jedem lockere 5-10h einfach rausschneiden könnte, weil es sich dabei um irgendwelche sinnlosen Quests handelt, die für die Geschichte (und Charaktere) nicht wichtig sind. Auch Zeldasyndrom genannt, glaube ich *g*

    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Das mit den Studenten habe ich mal überhört. Zumindest in meinem Studiengang habe ich dank Bachelor nicht viel zu lachen. Das Märchen vom faulen Dauerstudenten ist durch das neue System obsolet.
    Ach, jammer nicht so viel *g*
    Eigentlich höre ich um mich rum viele Leute, die meinen, das mit dem Bachelorsystem der Stoff viel mehr geworden sei - da möchte ich gar nicht dran denken, wie mein Studiengang wohl vorher mal ausgehen hatte ^_O

  12. #132
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Klar, die J-RPGs der Vergangenheit haben uns bewiesen, dass das immer gut klappt

    Tatsächlich würde es mich nicht wundern, wenn man bei so gut wie jedem lockere 5-10h einfach rausschneiden könnte, weil es sich dabei um irgendwelche sinnlosen Quests handelt, die für die Geschichte (und Charaktere) nicht wichtig sind. Auch Zeldasyndrom genannt, glaube ich *g*


    Ach, jammer nicht so viel *g*
    Eigentlich höre ich um mich rum viele Leute, die meinen, das mit dem Bachelorsystem der Stoff viel mehr geworden sei - da möchte ich gar nicht dran denken, wie mein Studiengang wohl vorher mal ausgehen hatte ^_O
    Wenn ich Sachen höre wie ewig Freizeit und nur Party im Studium, muss ich ehrlich gesagt schon müde lächeln. Ich habe zwar nicht viele Stunden in der Uni (22 oder so), aber die Mammutarbeit findet ja eh zu Hause statt. Als Lehrämtler bin ich in drei Fakultäten und besonders die in Chemie haben durch Vorlesungen und Praktika werktags von 8-18 Uhr Uni und dürfen dann zu Hause noch nachbereiten. Ich weiß ja jetzt nicht, wie aufwändig dein Fach ist, aber Fächer mit wenig Aufwand sind zumindest an meiner Uni eher in der Unterzahl - Selektion sei dank. Und spätestens, wenn man nebenbei Jobben muss, hat man eigentlich kein Leben mehr.

    Genug off-topic....bei sowas schlägt mein Spinnensinn nur Alarm o_o

  13. #133
    Übrigens, erfahrungsgemäss sind die 30 h Spielzeit von mir eher lang… viele Leute werden wohl mit dem Mainquest in 25 h durchkommen.


    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Ahhh, danke für die Eindrücke.

    Wie würdest du den Gameplay, Story und Gesamtqualität in Bezug auf den Vorgänger einschätzen? Besser/schlechter/gleich?

    Und wirken die Verbesserungen so, als wenn sie wirklich aus den Fehlern lernen wollten oder wirken die eher hingeschludert, damit alle die Klappe halten?

    Das Ending ist ganz und gar unbefriedigend oder kann man sich da selbst was zusammenreimen? (Ein offenes Ende ist ja nicht unbedingt ein Cliffhanger)

    Meine persönliche Meinung:

    Die Gesamtqualität würde ich als gleichwertig mit FFXIII beurteilen, jedoch mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen… denn für viele Verbesserungen gegenüber FFXIII gibt’s auch wieder eine fragwürdige Entscheidung. Trotzdem hatte ich das Gefühl, dass man sich bei den Verbesserungen mehrheitlich etwas überlegt und dies auch konsequent umgesetzt hat.


    Gameplay pro:
    - keine Schlauch-Dungeons mehr, bessere neue Dungeons als damals bei FFX-2
    - mehr Abwechslung bei Quests und Sidequests
    - gutes Interface (ausser dem Crystarium, aber das geht eh nur in eine Richtung)
    - Hauptchara kann gewechselt werden, kein Game Over wenn er stirbt
    - die Party-Monster-Sache war besser, als ich erwartet hatte
    - geringere Buff-Pflicht, da De-Shell etc. nicht mehr so grosse Wirkung haben (die meisten Gegner sind jetzt aber auch ohne ein halbes Dutzend an Buff/De-Buff-Runden besiegbar)
    - Kämpfe noch immer schnell, flashy und dynamisch
    - recht epische Bosskämpfe
    - ideale Spielzeit für arbeitstätige Menschen

    Gameplay contra:
    - Gegner nicht mehr sichtbar, dieses neue Mog Clock System ist IMO überflüssig
    - diese neumodischen QTE's sind ebenalls überflüssig und nervig, v.a. weil sie einem wegen der Konzentration gar nicht mehr die coolen Sequenzen geniessen lassen
    - 2 spielbare richtige Charas sind zu wenig, auch wenn die Sache mit den Monstern deutlich besser als z.B. in ToS2 gelöst ist
    - unausgewogener Schwierigkeitsgrad: bis zum Enddungeon alles leicht, dann plötzlich sehr hart
    - viele Color Swaps aus FFXIII
    - rare Items /Gegner zu bekommen ist zu mühsam bzw. ein zu grosser Zufallsfaktor ist involviert
    - neue super-nervige Minigames


    Story pro:
    - eher düstere Geschichte
    - Noel und Serah sind viel weniger nervig, als ich zuerst befürchtet hatte
    - Hope wirkt erwachsen und macht seine Sache ganz ok
    - lustige Paradox Endings (wie seinerzeit in Chrono Trigger)
    - interessante Ansätze mit den Zeitreisen, Träumen und Zukunftsvisionen (da ich persönlich Zeitparadoxe und so trotz Chaos eigentlich ganz gut mag!), aber…

    Story contra:
    - Story-Elemente wirken aufgesetzt und etwas zusammenhangslos bzw. wild zusammengewürfelt, wie auch die Welten selbst
    - einige Story-Elemente von FFXIII, z.B. die Summons, fehlen komplett oder sind mehr schlecht als recht integriert (fal’Cie, l’Cie)
    - zu viel Teenie-Melodrama (wie in den meisten J-RPGs)
    - viel zu wenig wird im Spiel erklärt (wie schon in FFXIII), v.a. bzgl. Lightning/Etro und Caius/Yeul…
    - einige Haupt-NPCs verschwinden nach 20-40% des Spiels praktisch ohne weitere Infos von der Bildfläche… andere alte FFXIII-Helden haben erst im Endgame Auftritte von gefühlt 50 Sekunden.
    - Dialog-Optionen haben keine Story-Auswirkungen


    Ending:
    Das „Canon/True Ending“ (inkl. Secret Ending) ist definitiv unbefriedigend… was für mich aus einer Kombination von verschiedenen Faktoren herrührt:

    a) Hauptgrund ist IMO, dass man bei Stories mit Zeitreisen (wie auch mit Träumen) immer etwas im Ungewissen gelassen wird, denn im Prinzip kann man ja überall sagen, dass jetzt halt doch nicht diese Parallel-Welt die echte Zeitschiene darstellt…. und das Ending wie auch die ganze Story eigentlich gar nicht gilt.

    b) Aber wenn SE das noch mit einem „to be continued“ und Endsequenzen erweitert, die eher wie ein Teaser Trailer für FFXIII-3 wirken, und nebenbei noch über Story-DLC plappert (ob Sidestory oder neue Endings weiss man ja noch nicht), dann ist das schon arg dreist…. also Cliffhanger im Stile der Kingdom Hearts Secret Endings.

    c) Der letzte Punkt ist, dass FFXIII-2 anders als in J-RPGs üblich ein Bad Ending statt ein Happy Ending hat. Und obwohl die wesentlichen Teile davon in sich konsistent sind (denn im Spiel wird zumindest diesbezüglich klar gesagt, welche Handlungen für wen welche Folgen haben), ist das Ganze für J-RPGler wohl etwas ungewöhnlich…..


    IMO wäre es besser gewesen, wenn man die letzten 2-3 min vom Ending vor den Credits weggelassen hätte. Ich hätte den Schnitt gerade dort gemacht, wo…



    … und hätte das ganze Zeugs aus b) für einen späteren Trailer zu FFXIII-3 oder whatever aufgehoben. Dann wäre das Ending nämlich wirklich abschliessend, aber trotzdem genügend offen und interpretationswürdig gewesen, ohne dass sich alle Leute über einen Cliffhanger aufregen hätten müssen.



    Hmmm, das klang jetzt bestimmt extrem konfus... aber bevor ich noch etwas spoilere, lasse ich es mal dabei bleiben. Die NA/PAL-Versionen sind ja nicht mehr so weit entfernt… dann kann sich jeder selbst ein Bild machen.


    Wie auch immer, ich persönlich betrachte FFXIII-2 (wie auch schon FFX-2) eher als Add-on denn als eigenständiges Spiel… von daher kann ich auch diverse Recyclings aus FFXIII und untypische Entscheide verzeihen…. aber etwas mehr Story-Klarheit hätte ich mir schon gewünscht.
    Geändert von Holystar (30.12.2011 um 15:37 Uhr)
    Mata ne!
    Holystar
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  14. #134
    Vielen Dank für diesen ausführlichen Eindruck!

    Klingt gut, da ich viele Contra-Punkte sogar positiv bewerten würde. Ich bin ja einer der wenigen, der auf diesen melodramatischen Scheiß in jRPGs steht. Drama Drama und so QTEs und Mog Clock finde ich bisher auch eher positiv, aber die muss ich mal in Natura erleben.

    Nun ja, am Ende werden sich wohl die Geister scheiden. Ehrlich gesagt bin ich auf die Auflösung schon jetzt sehr gespannt. Ein FF XIII-3 halte ich für sehr unwahrscheinlich. Und ehrlich gesagt reichts sogar mir dann mal mit Teil 13, die sollen Versus schnell raushauen und sich dann mal wieder mit FF 15 um den guten Ruf der Serie kümmern.

    Muss man das denn so sehen, dass das Secret Ending auf dem Normalen Ending aufbaut? Und ist das Secret Ending der Cliffhanger/ Teaser für XIII-3?

  15. #135
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Muss man das denn so sehen, dass das Secret Ending auf dem Normalen Ending aufbaut? Und ist das Secret Ending der Cliffhanger/ Teaser für XIII-3?
    Ja, das Secret Ending baut auf dem normalen auf und bietet nochmals 60 sec Cliffhanger... die ersten ca. 100 sec Cliffhanger bekommst du aber schon am Ende des normalen Endings.... das Secret Ending ist quasi einfach noch das Tüpflein auf dem i bzw. Teaser...
    Mata ne!
    Holystar
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  16. #136
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    - geringere Buff-Pflicht, da De-Shell etc. nicht mehr so grosse Wirkung haben (die meisten Gegner sind jetzt aber auch ohne ein halbes Dutzend an Buff/De-Buff-Runden besiegbar)
    Haben die Buffs denn dennoch nen höheren Rang als in früheren Teilen der Reihe (in denen sie ja praktisch nutzlos waren bzw. man sie einfach nicht gebraucht hat)? Fänd ich ehrlich gesagt etwas schade, da es mir in XIII schon sehr zugesagt hat, dass Buffs recht effektiv sind.

    Zitat Zitat
    - viel zu wenig wird im Spiel erklärt (wie schon in FFXIII), v.a. bzgl. Lightning/Etro und Caius/Yeul…
    Irgendwie habe ich ja die Vermutung, dass Toriyama als Storyteller eine totale Flasche ist. Er mag ja gute Ideen haben, aber ist dann nicht wirklich fähig, dass alles in ein Spiel zu verpacken derart, dass dem Spieler alles vermittelt wird.

    Andererseits sind bei XIII vielen ja die Lücken (gerade, wenn man das Glossar nicht liest) und "WTF"-Momente gar nicht aufgefallen, also ists genau das, was die Spieler wollen?

    Zitat Zitat
    c) Der letzte Punkt ist, dass FFXIII-2 anders als in J-RPGs üblich ein Bad Ending statt ein Happy Ending hat. Und obwohl die wesentlichen Teile davon in sich konsistent sind (denn im Spiel wird zumindest diesbezüglich klar gesagt, welche Handlungen für wen welche Folgen haben), ist das Ganze für J-RPGler wohl etwas ungewöhnlich…..
    Ohne es konkret zu kennen... aber ich nehme mal an, dass das entgültige Ende (^_O) dann wieder happy sein wird. Ähnlich zu dem richtigen Ending von FFX-2, obwohl das von X ... nein, den Satz kann ich nicht zu Ende führen. Ich hab mich zu sehr darüber gefreut, dass Tidus endlich weg ist *g*

  17. #137
    Ich werde wohl die UK-Fassung als Platinum-Version importieren. Die Verpackung hat zwar einen hässlichen gelben Rand (vermutlich mit voller Absicht) und es wird noch eine weile dauern, bis diese Version erscheint. Aber da Schund immer in drei Teilen erscheint und der Mittelteil in der Regel der schelchteste ist, werd ich dafür nicht den den Preis für ein vollwertiges Spiel zahlen. Das ist es einfach nicht Wert.

    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Ja, das Secret Ending baut auf dem normalen auf und bietet nochmals 60 sec Cliffhanger... die ersten ca. 100 sec Cliffhanger bekommst du aber schon am Ende des normalen Endings.... das Secret Ending ist quasi einfach noch das Tüpflein auf dem i bzw. Teaser...
    Mich würde hier interessieren, ob das geheime Ende auch normalsterbliche sehen können oder nur Lösungsbesitzer?


    Die Wespe, der Fuchs und der Vogel gehen erst in die Oper und dann auf Safari. 8)
    Nützliche Adressen (HTML, CSS, PHP, MySQL, Werkzeuge) für Webgestalter.
    -> Übersicht meiner Artikel (HTML Strict verstehen Teil 1-8 und weitere interessante Themen).

  18. #138
    Zitat Zitat von Sylverthas
    Haben die Buffs denn dennoch nen höheren Rang als in früheren Teilen der Reihe (in denen sie ja praktisch nutzlos waren bzw. man sie einfach nicht gebraucht hat)?
    Ich finde schon, dass sie bereits in FFXII sehr nützlich, teilweise sogar wichtig waren. Gerade dann, wenn man nicht mit der bestmöglichen Rüstung rumläuft, oder MP beim Heilen sparen muss, was bei stärkeren Bossen ja auch ratsam war, waren Zauber wie Protes, Shell, Doppel und Tobsucht (irgendwie habe ich das vorher nie als positiven Zustand wahrgenommen ^^) schon sehr nützlich. In anderen Teilen der Serie... stimmt es, dass man eher darauf verzichten konnte, aber es hing auch immer von der eigenen Truppenstärke ab. Wenn man ein paar Level besser als der Gegner war, konnte man sie sich sparen, und wenn man ein paar Level schwächer war, waren die Zauber schon hilfreich.
    In FFXIII haben sie an Wert gewonnen, aber dazu muss man auch sagen, dass die Alternativen zur Bekämpfung von Gegnern im Vergleich zu den Vorgängern einfach fehlten. Ohne Breaks waren gerade stärkere Gegner nicht zu schaffen, ohne Buffs wie Shell und Protes waren manche Angriffe nicht zu überleben, und ohne Debuffs (vor allem Gift) zogen sich diverse Bosse ewig hin. Eine echte Wahl gab es ja nicht, wie etwa stärkeres Nutzen von Summons, Items, Spezialattacken oder anderen Kleinigkeiten, wie sie die FF-Reihe sonst massenweise bot. Was mich an XIII auch gestört hatte, war diese winzige Zahl an Zaubern und Fähigkeiten. Nur ganz am Ende, wenn man die Geduld hatte, konnte man aus dem Equipment noch etwas herauskitzeln.

    Zitat Zitat
    Irgendwie habe ich ja die Vermutung, dass Toriyama als Storyteller eine totale Flasche ist.
    Inzwischen habe ich da mehr als nur eine Vermutung...

    Ich meine, in X-2 hat sich die Story auch schon schlecht aufgebaut, in XIII wurde sie im Spiel selbst die meiste Zeit überhaupt nicht aufgebaut und am Ende war das für mich so "Ähm... wie jetzt?". Scheinbar hat er es mit XIII-2 auch nicht besser hingekriegt. Da könnte man schon auf die Idee kommen, sich so weit aus dem Fenster zu lehnen und zu behaupten, er hat wirklich kein Talent dafür.

  19. #139
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Ich finde schon, dass sie bereits in FFXII sehr nützlich, teilweise sogar wichtig waren.
    Das stimmt, keine Frage. Habe mich damit eigentlich auf die früheren (sprich: PSX Teile und davor) bezogen gehabt. Wobei man X vermutlich auch dazuzählen kann.

    Zitat Zitat
    In FFXIII haben sie an Wert gewonnen, aber dazu muss man auch sagen, dass die Alternativen zur Bekämpfung von Gegnern im Vergleich zu den Vorgängern einfach fehlten.
    Wobei man da natürlich sagen könnte, dass zu viele Alternativen schädigend wirken, so lange sie nicht so ausbalanciert sind, dass alle gebraucht werden und nützlich sind. Tatsächlich hätte ich lieber ein System, was nicht so viele Möglichkeiten bietet aber man diese auch ausreizen muss als eines, was einem viel bietet, von dem das meiste aber Schrott ist bzw. nur am Rand mal verwendet wird.

    Nicht, dass ich damit den groben Aufbau von XIII großartig verteidigen möchte, aber andererseits möchte ich auch die Zauberfülle von früheren Teilen kritisieren, bei denen 80% einfach nutzlos oder nur nette Spielereien waren, die man größtenteils nicht mal gebraucht hat, um die starken Bosse zu besiegen.

    Zitat Zitat
    Inzwischen habe ich da mehr als nur eine Vermutung...
    War auch nur diplomatisch umschrieben *g*

    Zitat Zitat
    Ich meine, in X-2 hat sich die Story auch schon schlecht aufgebaut.
    Schlecht aufgebaut ist maßlos untertrieben. Wenn man die Nebenmissionen nicht gemacht hat, hatte man überhaupt keine Ahnung, wer die ganzen Spinner eigentlich waren, weil die Struktur so schlecht war. Zusätzlich war der ganze Mist so losgelöst von der Story von X, wie er nur sein konnte, ohne den "Fortsetzungsbonus" zu verlieren (sprich: tonnenweise sinnloser Gastauftritte).
    So, wie mir das momentan vorkommt, wird aber zumindest das auch bei XIII-2 der Fall sein. Nur ohne "tonnenweise" Gastauftritte, weils ja eh nur so 12 NPCs gab *g*

  20. #140
    Dafür dass kein 13-3 geplant ist ... - wozu hat 13-2 dann ein offenes Ende? *pfeif*

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