Ja.
Ruby.
Schade, dass du die alte Idee fallen gelassen hast, das klang durchaus interessant und mir ist gerade eine Menge Gedankengut in den Sinn gekommen, gerade was die Features angeht.
Begrenztes Inventar, dass sich mit der Zeit erweitert, weil er sich eben nur an eine gewisse Anzahl an Gegenständen erinnern kann, mehr kann er sich nicht merken, je besser seine Erinnerung wird, desto mehr kann er tragen.
Hunger und Durst weil er sich an diese Gefühle erinnert, es ihm logisch erscheint, dass er Essen muss zwingen den Spieler dazu bei knappem Balken zu Essen/Trinken, dann der Knall wenn sie es nicht rechtzeitig schaffen: Es passiert nichts.
Der Spieler und der Held erhalten somit ein erstes Indiz darauf, das etwas ganz und gar nicht stimmt.
Was davon ist nicht am maker realisierbar?
Ich glaube noch immer, dass der maker so bald nicht an seine Grenzen stößt.








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