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Ehrengarde
Ich dachte eher an preprocessing von solchen "Brücken", also bereits zu einem festen Zeitpunkt alle Brücken auf der Karte zu suchen und die Positionen in einer Tabelle zu markieren um dann in den jeweiligen Passierbarkeitsabfragen lediglich in einer Tabelle nachschlagen zu müssen.
Solch eine Art der Datenvorverarbeitung ist ein Beispiel dafür wie man die Performance von Makerspielen um einen großteil erhöhen kann. Der standard Code vom RPG-Maker XP ist nicht sonderlich effizient und vieles wird hundertmal öfter berechnet als es nötig ist.
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