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Thema: [XP/ Ruby] Fragensammelthread (1.12.)

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  1. #12
    Du kannst bedenkenlos so viele Ordner mit dem RPG-Maker XP und VX verwenden wie du willst und denen Namen geben wie dir lieb ist.
    Du kannst die Ordner auch irgendwo halten, wo immer du willst. Sogar auf deinem Desktop wenn du es so magst.
    Du kannst die Bilddateien auch so wie sie sind einfach in den Spieleordner packen ohne sie in irgendein Unterverzeichnis zu setzen.
    Macht alles keinen Unterschied.

    Bei dem RPG-Maker XP wirst du dann nichtmehr über RPG:ache arbeiten können um die Bilddateien zu holen, aber das ist sowieso vollkommen unnötig. Zumindest solange du weist was du tust.
    Geschwindigkeitsunterschied ist kaum vorhanden, wenn aber dann eher schneller als wenn du den Cache benutzt da du damit einen Funktionsaufruf sparst.

    Als Code brauchst du lediglich folgendes um ein Bild zu laden:
    Code:
    some_bitmap = Bitmap.new(<PATH>)
    wobei du <PATH> mit dem Pfad der Bilddatei angibst. Hier ein paar Beispiele:
    "einBild" würde die Bilddatei mit Namen "einBild" direkt aus dem Hauptordner des Spieles laden.
    "Graphics/einBild" würde die Bilddatei aus dem Ordner "Graphics" laden.
    "Graphics/Battler-Animations/einBild" würde die Datei aus dem Ordner "Battler-Animations" aus dem Ordner "Graphics" laden.
    "C:/Dokumente und Einstellungen/Neuer Ordner/einBild" würde die Datei aus [...]
    Ich glaube du verstehst inzwischen wie das geht.
    Funktioniert für jegliche Arten von Audio-Dateien äquivalent.

    Um auf deine Wahrscheinlichkeitsrechnungsfrage einzugehen (schau dir einmal dieses Wort an):
    So wie es mir scheint willst du nicht die Trefferwahrscheinlichkeit von 90% um 50% erhöhen, denn das wäre tatsächlich 135% sondern eher die Chance daneben zu schlagen, also 10% um 50% verringern um die Trefferchance damit auf 95% zu erhöhen.
    Versuch einmal damit zu arbeiten und sag uns auf welche Ergebnisse du gekommen bist.

    Geändert von Cornix (21.12.2011 um 22:18 Uhr)

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