Ich nehme an, du meinst die Schleife über alle Events?
In der passable-Methode von Game_Character wird ja ohnehin schon über alle Events iteriert, im Grunde könnte ich da schon den Code anpassen. Spricht ja auch nichts dagegen, dass andere Events auch über die Brücke laufen können. (Dabei ist mir übrigens aufgefallen, dass Events mit leerer Grafik zwar kein Hindernis für den Spieler darstellen können, für Events aber schon. Hat das irgendeinen Sinn?)
Edit: Kleine Korrektur am Codeschnipsel: An den Event-Namen kommt man nicht einfach über event.name, das Event hat ein Attribut mit dem Namen event (ja, das event hat ein event), welches erst das Namensattribut hat. Man braucht also noch folgenden Code, wenn man es über den Event-Namen steuern will: