in den game_* klassen wird bloß die information gespeichert und manipuliert. die eigentliche verwendung der informationen geschieht immer in den scene_* oder sprite_* klassen.
da es hier um die anzeige einer animation geht, empfehle ich dir die sprite_battler klasse
Zeile 60-64 dürften wohl am ehesten von interesse sein.
übrigens liefert der xp eine such funktion. einfach rechtsklick auf die linke leiste mit den skripten und find auswählen.
wenn du dort state_animation_id eingibst, findest du alle stellen, an denen die methode aufgerufen oder verändert wird.
PS:
die methode loop_animation, die dort verwendet wird, ist NICHT in den skripten definiert, sondern in der DLL.
in der hilfedatei des makers (artikel RPG::Sprite) kannst du jedoch den rubycode nachlesen/kopieren.