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Thema: Detektiv-Spiel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sorry für Doppelpost (falls nich automatisch zusammengefügt), aber.... anyone?? Brauch Hilfööö

  2. #2
    Ich dachte Ace Attorney war nen Rechtsanwalt oder Staatsanwalt oder irgendwie sowas und kein Detektive?

  3. #3
    Ja, er is Anwalt. Aber die Vorgehensweise is ja wie bei nem Detektiv im Spiel. Die Tatorte zB aufsuchen und
    Beweise oder Hinweise sammeln, mit Zeugen reden und etwaige Lügen aufdecken. Das is ja der eine Gameplay-Part,
    der andere is dann im Gerichtssaal. Zumindest bei der normalen Ace Attorney-Reihe. Aber beim Spin-off
    Ace Attorney Investigations, wo man Miles Edgeworth spielt, fühlt es sich NOCH mehr wie ein Detektiv-Spiel an.
    Und eben so bzw so ähnlich soll meins auch werden.
    Aber es soll schon knifflig und nich allzu offensichtlich sein, was die Fallaufklärung angeht. Immerhin soll man für
    spätere Fälle auch jeweils 3-4 Stunden beschäftigt werden.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Die Tatorte zB aufsuchen und Beweise oder Hinweise sammeln, mit Zeugen reden und etwaige Lügen aufdecken.
    Das klingt mir aber eher nach Kriminalpolizei.
    Detektive vernehmen keine Zeugen ^^ Die arbeiten unerkannt.

  5. #5
    Zitat Zitat
    Detektive vernehmen keine Zeugen ^^ Die arbeiten unerkannt.
    Wobei "Detektiv" übersetzt eigentlich "Ermittler" bedeutet, weswegen man diesen Begriff auf Beweissuche und Zeugenvernehmung ausweiten kann.

  6. #6
    Aber genau so isses bei den Ace Attorney-Spielen^^
    Meins soll halt ne Art Ace Attorney x Detektiv Conan sein. Man macht das mehr für sich (und aus dem Grund,
    den die Story einem bereithält), aber arbeitet halt schon mit Offiziellen zusammen. Vielleicht is Detektiv der falsche
    Begriff, wenn man jetzt Erbsen zählen will^^ Dann halt ein "Ermittler-Spiel" :P

  7. #7
    Klingt höchst interessant!
    Ich liebe Ace Attorney Games <3 ich habe die so gesuchtet o.o

    Ja, mit den Item Beweise usw...
    Je nachdem, wie aufwendig du es haben möchtest... es gibt ne sehr billige variante...
    oder du möchtest es fast 1:1 wie in den AA spielen.

    Am besten, kontaktierst du diesen Herren...


    http://www.youtube.com/watch?v=yWthrvOPctk


    Der kann dir sicherlich einpaar Tipps geben

  8. #8
    Soweit ich weiß, ist "Detective" in den USA auch ein polizeilicher Dienstgrad. Also Kripo triffts da denk ich schon recht gut. Während "Private Detective" dem deutschen Detektiv entspricht.

    Aber dieser Ace Attorney scheint ja Anwalt und Kriminalpolizist in einer Person zu sein, Was soll das denn bitte schön darstellen?

  9. #9
    @Tetris: Ist doch praktisch: Er spielt Dr. Rainer Franck UND Matula in einer Person xD
    Halt typisch für ne Spiele-/Fernsehkrimiserie. Aber die Spiele sind echt gut

  10. #10
    Zitat Zitat von Rei0 Beitrag anzeigen
    Klingt höchst interessant!
    Ich liebe Ace Attorney Games <3 ich habe die so gesuchtet o.o

    Ja, mit den Item Beweise usw...
    Je nachdem, wie aufwendig du es haben möchtest... es gibt ne sehr billige variante...
    oder du möchtest es fast 1:1 wie in den AA spielen.

    Am besten, kontaktierst du diesen Herren...


    http://www.youtube.com/watch?v=yWthrvOPctk


    Der kann dir sicherlich einpaar Tipps geben
    Ach stimmt ja, da gibts ja dieses Fangame... danke für den Tipp!
    Ja die Ace Attorney Reihe war von Teil 1 bis 5 (Gyakuten Kenji) einfach nur geil. Schade, dass GK2 hier
    wohl nie rauskommen wird -.-
    Dann werde ich ihn mal fragen, wie er da vorgeht.
    Naja, "billig" solls jedenfalls nich werden^^ Man soll den Lösungsweg nich sozusagen ins Gesicht geschlagen
    bekommen, sondern sich selbst überlegen, welchen Beweis man wo braucht bzw welche Aussagen man
    widerlegen kann. Das Grundgerüst des Gameplays steht eig schon - in meinem Kopf - aber ich muss mir
    noch überlegen, wie der Kern, also die Gegenüberstellung mit einem Verdächtigen, abläuft.
    Lediglich der erste Fall soll schnell durchzuspielen sein, damit man einen Einblick erhält. Und dann kommen
    immer mehr Gameplay-Elemente hinzu, bis man im spätestens letzten Fall schon so seine 5 Stunden brauchen
    wird und mal alle bisher dagewesenen Elemente durchmachen muss. Natürlich wird nichts davon nervig sein,
    nur eben nich einfach
    Also die 5 Stunden sind nur grob geschätzt. Kann länger, aber natürlich auch kürzer ausfallen. Kann man jetzt
    noch nich sagen.

  11. #11
    Anwälte müssen auch "ermitteln" um Argumente zu finden, welche für ihren Mandanten sprechen.
    Zumindest ist das in Amerika nicht selten der Fall..

  12. #12
    Hm, der auf Youte hat noch nich geantwortet
    Hat denn einer von euch noch Tipps oder so? Wie jetzt Anwälte arbeiten und wie sinnvoll das is, is
    doch jetzt egal xD

  13. #13
    Du könntest einfach Multiple Choise Gespräche machen. Mehr Beweise schalten mehr Dinge frei, die man ihm an den Kopf werfen kann. Dann könntest du eine Art "Beweislast-o-meter" einbauen. Je mehr Beweise du sammelst und in der Gegenüberstellung gegen ihn verwendest, desto höher steigt es, bis er gesteht, bzw. er verurteilt wird oder was auch immer.
    Das Beweislast-o-meter muss nicht dumm dargestellt sein durch einen simplen Balken...man könnte es per Gesichtsausdruck des Angeklagten (ähnlich wie die Schadenanzeige bei Doom 1) visualisieren, oder ganz im Hintergrund laufen lassen.

  14. #14
    Danke für die Tipps/Vorschläge. Was die eigentlichen Gameplay-Elemente angeht, hab ich mir noch
    gar nicht soo viele Gedanken drum gemacht. Ich wollte erstmal das nötige Grundwissen wie Aufbau
    und sowas eben aneignen, bevor ich mit dem Design des Gameplays anfange.
    Aber eigentlich kann ich die ja auch so erstmal niederschreiben und dann je nachdem, wie es dann
    hinter noch passt, nochmal abändern.

  15. #15
    Ich habe vor ein paar Monaten einen Essay von Shu Takumi, dem Erfinder der Ace Attorney-Reihe, über ein grundsätzliches Problem bei spielerischen Umsetzungen von Detektiv-Geschichten gelesen. Leider weiß ich nicht mehr, wo ich ihn gelesen habe, aber es lief auf folgendes hinaus: Der wichtigste Aspekt bei Detektiv-Geschichten ist das "Aha-Erlebnis" am Ende, wenn sich alle Widersprüche aufklären und die Puzzleteile zu einem Ganzen zusammenfallen - bei Spielen bleibt dieses Erlebnis aber meistens aus, weil der Spieler selber die Widersprüche auflösen muss und deswegen nicht überrascht ist. Deshalb war es laut Takumi bei der Entwicklung von Ace Attorney wichtig, einen Kompromiss zwischen Überraschungen und Herausforderung an den Spieler zu schaffen - und wenn du dein Spiel auf Ace Attorney basieren willst, könnten diese Überlegungen für dich sicher auch wertvoll sein.

    Zitat Zitat
    Doch ich könnte das ein oder andere Tutorial gebrauchen, das einem erklärt, wie man
    am besten die Items/Beweise verstreut, die teilweise viel später erst gebraucht werden.
    Ein Tutorial gibt es dafür wahrscheinlich nicht, aber du solltest darauf achten, dass es immer einen Grund dafür gibt, einen Beweis aufzusammeln/in den "Court Record" aufzunehmen. Also muss der Beweis entweder einen Zusammenhang mit dem Fall zu haben scheinen (auch wenn dieser Zusammenhang sich später als ein völlig anderer entpuppt) oder er muss etwas Ungewöhnliches sein. Eines der größten Probleme bei solchen Adventures ist, dass sie wenig interaktiv sind und der Spieler wenig Kontrolle über seinen Avatar hat - deswegen sollten seine Aktionen für den Spieler zumindest immer nachvollziehbar sein.



    Zitat Zitat
    bis man im spätestens letzten Fall schon so seine 5 Stunden brauchen wird
    Srsly, versuch solche genauen Zeitplanungen zu vermeiden. Sonst endet es so wie bei Ace Attorney Investigations, wo der letzte Fall gegen Ende nur noch in die Länge gestreckt wird, obwohl alles Relevante bereits aufgedeckt wurde.

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